网易储备了5款生存射击游戏!

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题图 | 《代号:ATLAS》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 山边植树


网易应该是国内最热衷于生存射击的厂商了,也确实在这个领域尝到了甜头。

《荒野行动》曾靠先发优势差点在国内吃鸡手游赛道「吃鸡」,但很快在和腾讯系产品竞争中落下风。不过该游戏2017年底登录日本市场之后,几乎成为了当地的国民游戏。


游戏新知观察到,《荒野行动》上线三年多的时间来长时间保持在日本iOS畅销榜TOP10,过去一年时间里的最差成绩都在TOP30内。


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《明日之后》2018年上线后靠末日求生的题材吸引了大批玩家,至今近三年的时间几乎都保持在iOS畅销榜TOP40。而该游戏同样也是网易重要出海产品,在韩国、日本和巴西等34个海外市场都曾达到过iOS畅销榜TOP10的位置。在同品类间暂无敌手。


上述两款游戏是网易生存射击类游戏中的佼佼者,而游戏新知还发现网易在该品类上的储备也已经多达5款了。


射击类游戏是一个非常大众化的游戏品类了,但该品类对DAU的要求也比较高,一般厂商都不敢轻易尝试。在厂商布局层面它又显得很小众,只有腾讯和网易在大肆开辟生存射击类游戏赛道,企图在血海赛道靠差异化突围的。


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网易这5款生存射击游戏可以分为三个细分赛道:


《代号:ATLAS》——末日生存建造;

《Disorder》——战术竞技;

《Lost Light》《超凡先锋》——生存夺金;

《CITY》——未知,公布信息太少无法确定。



代号:ATLAS


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《代号:ATLAS》是网易在2021年1月18日公布的新游戏,玩法上也是《明日之后》那样的SOC(Survival生存.Open World开放世界.Crafting建造)。但题材上与《明日之后》做出区别,将故事背景设定在末日海啸之后,游戏场景多与海洋相关。战斗方面依然是老一套的开枪打丧尸,不过似乎在技能搭配上更加多样。


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《明日之后》的成功,也让腾讯看到了SOC赛道的机会,2019年3月24日腾讯发布SOC游戏《代号:生机》,在2020年9月宣布《代号:生存》宣布停止开发,后又推出《黎明觉醒》进行曙光测试,在今年《黎明觉醒》应该就能够上线。


《黎明觉醒》官网上显示已经有四百万+的预约,腾讯入局SOC也确实吸引了不少玩家的眼光。毫无疑问,《黎明觉醒》是《明日之后》的直接竞品,不少关注《黎明觉醒》的玩家其中一部分便是原本的《明日之后》用户。


《黎明觉醒》虽在题材上与《明日之后》差别不大,却具有后发优势,且游戏也是依托虚幻4开发,画面质量上或许还能更胜一筹。


但网易又宣布《代号:ATLAS》入局,题材更为新颖,画质相较《明日之后》也有所提升,一时之间《黎明觉醒》的后发优势似乎荡然无存。可谓螳螂捕蝉黄雀在后。


SOC赛道,腾讯网易龙争虎斗,不知道最后是谁能摘得胜利果实。



Lost Light


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《Lost Light》和《超凡先锋(Badlanders)》则是类似《逃离塔科夫》的玩法,即在一片区域内与玩家争抢物资而后逃到指定地点安全离开,局外贩卖物资换取金钱。


《逃离塔科夫》的玩法听来简单——收集资源然后逃离,但真正有趣的是击败其他玩家「杀人越货」的快感。进入每局游戏前,玩家都可以从仓库中挑选装备和枪械,身上的物品在进入游戏后一旦被击杀夺走那就将永远丢失,相同的也可以将敌人击杀夺取别人装备。游戏中最爽快的莫过以小博大,进游戏前一身破铜烂铁,在犄角旮旯里阴死土豪玩家,出游戏后披金戴银。


这种玩法很好地诠释了「杀人放火金腰带」的爽快,当然玩家也不可能永远幸运,经常在被杀暴光装备和一夜暴富间反复横跳,其中反复经历折磨和惊喜,这是游戏持续输出给玩家的快感。


而网易将这种玩法定义为「生存夺金」。


《超凡先锋》曾在2020年8月在海外开启测试,但都成绩不佳,甚至可以说是惨淡。


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游戏在1月31日各地区的 App Store 畅销榜排名


游戏在2021年1月14日宣布登陆国服,1月22日开启了国服测试。《超凡先锋》游戏品质算不上好,画面略显粗糙,乍看之下比《荒野行动》还略逊一筹。不过游戏玩法让玩家感到新鲜感十足,游戏在 TapTap 上有8.3的评分。


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图片来自网络


《Lost Light》可以算是《超凡先锋》的加强版,除了在画质上有所提升,游戏更为拟真,加入人物在受伤情况下的生理表现(如流血、骨折),枪械的各个部件也可以进行自定义。《Lost Light》在2021年1月28日在澳大利亚和新西兰地区开启测试。


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《Lost Light》宣传视频


「生存夺金」玩法是有挖掘空间的,《逃离塔科夫》在直播视频平台也火过一把,刺激的玩法让玩家疯狂上瘾,但《逃离塔科夫》太过硬核且服务器问题不少,导致很难吸引新玩家入坑,并没有真正走红。不过在手游领域,这类玩法暂时还是空白,网易用《超凡先锋》《Lost Light》两款作品打入这个细分赛道,想必也是看好这种玩法的前景。



Disorder


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《荒野行动》是网易出海最成功的一款游戏,但也主要是在日本市场取得了成就。可惜从国内到海外大部分市场,《荒野行动》在《和平精英(PUBG:Mobile)》面前都是溃败。


不过,网易似乎不想轻易放弃「吃鸡」游戏市场,《Disorder》是一款在2019年就曝光的「吃鸡」游戏,游戏中不同角色都拥有各自的技能,局内加入了野外资源、野怪、据点等要素,在核心玩法上做出创新,与竞品做出了差异化。


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而且从游戏风格来看有点走国际化路线的样子,可能也是想在海外的「吃鸡」市场中从《PUBGM》、《Free Fire》手里分一杯羹。游戏在海外已经上线,不过游戏当下的成绩并不理想,而《Disorder》国服最近一次测试是在2020年6月,之后并无更多消息。


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《Disorder》App Store 下载排名


「吃鸡」赛道上的纷争算是尘埃落定,《Disorder》虽然有所创新,但想要从中突围困难难重重。



CITY


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《CITY》这个项目在2019年初便启动,在2020年6月份正式曝光。就目前而言游戏讯息还是比较少,但可以肯定的是游戏背景设定在近未来废土都市中,玩家间注重合作而非竞争。值得一提的是,制作组声称将开放MOD编辑,这在手机游戏中是比较少见的,自定义MOD或将成为游戏的一大卖点。


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《CITY》游戏设定图


生存射击游戏在手游市场上还属于蓝海,特别是SOC的游戏品类还有较大的挖掘空间,《明日之后》的成功也证明这套游戏玩法在手游玩家间是吃香的。腾讯的入局,和网易的加码,更证明了大厂对SOC品类的看好。


除了SOC玩法,生存射击还有一些细分赛道的头部产品还是空缺,如类《逃离塔科夫》的生存夺金玩法,以及《求生之路》这种强调PVE的丧尸对抗游戏。


游戏新知上周报道过,疑是巨人网络发行的新游戏《Project:GAIA》就是一款类《求生之路》的射击游戏。游戏以UE4引擎开发,高品质的画面是其重要卖点之一。


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结语


在上述5款网易的生存射击游戏中, 《代号:ATLAS》《Lost Light》的游戏品质都属上乘,对应了SOC和生存夺金两条赛道。一条是网易已经占据头部产品优势,而另一条网易则在探索和开拓,网易这两款产品能否成功还未能知晓。


SOC赛道的优势是否会被腾讯的《黎明觉醒》夺走?在海外市场《超凡先锋》已经失败的情况下,《Lost Light》是否能靠游戏品质和较为新颖的玩法在手游市场成功?这些问题的答案只能够交给时间了。


 / END /


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