这家游戏公司年净利润同比下降4236%

四家游戏公司发布了2020年度业绩预告。

 

在美盛文化创意股份有限公司发布的业绩报告中,预计业绩为「亏损」,预计亏损在8.09亿-9.65亿之间,比上年同期下降3569.87%-4236.22%。

 

在业绩预告中也解释了业绩下降的3个主要原因:

 

1、海外地区受疫情影响,IP衍生物业务订单下降,销售收入下滑。

 

2、旗下子公司杭州真趣网络科技有限公司因游戏及应用市场格局变化而转型,开始从轻游戏服务平台向内容分发和数据服务平台转型。

 

3、公司于2017年收购的杭州真趣网络科技有限公司 100%股权形成的商誉以及 2019 年收购 NEW TIME GROUP(HK) LIMITED 公司 100%股权形成的商誉存在减值迹象。

 

以下为美盛文化创意股份有限公司2020年度业绩预告全文:


这家游戏公司年净利润同比下降4236%


在北京神州泰岳软件股份有限公司发布的业绩报告中,预计业绩为「扭亏为盈」,预计盈利在2.61亿-3.39亿之间。

 

在业绩预告中也解释了业绩提升的4个主要原因:

 

1、公司对 ICT 业务板块进行调整,整合ICT 运营管理业务发展战略和资源。同时,为了支撑运营商 5G 网络和 5G 业务,推出的 5G 网络智能监控、网络数据中台、云网融合运维管理等新产品,也已陆续在运营商客户现有系统中迭代升级和上线使用。

 

2、公司主要产品《Age of Z Origins》月流水保持稳步增长,《War and Order》全年总流水较 2019 年有明显增加

 

3、公司应收款项信用减值损失、商誉与无形资产减值损失、长期股权投资减值损失、金融资产公允价值变动损失较上年同期大幅减少。

 

4、通过强化内部成本管控、细化考核指标、减员增效等一系列措施,提升精细化管理水平,并取得了阶段性成果。

 

以下为北京神州泰岳软件股份有限公司2020年度业绩预告:

 

这家游戏公司年净利润同比下降4236%

 

在深圳冰川网络股份有限公司发布的业绩报告中,预计业绩为「同向下降」,预计盈利在2601万-3330万之间,比上年同期下降68%-75%。

 

在业绩预告中也解释了业绩下降的5个主要原因:

 

1、公司积极引进人才,加大研发投入,公司人员成本及研发费用同比增加。

 

2、在客户端游戏方面,随着《远征 OL》《龙武》等产品运营周期的延长,生命周期持续增长,导致产品收入确认周期进一步延长,当期确认的营业收入下降;手游方面,公司首款移动类游戏产品《远征手游》随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比下降

 

3、公司新手游产品《远征 2》和《位面战争》分别于 2020 年 12月 17 日全渠道首发、2020 年 12 月 28 日欧美市场首发,运营时间较短,截至报告期末,对公司收益影响较小。

 

4、受公司参股公司经营状况及个别客户应收账款逾期因素的影响,报告期内公司计提减值损失同比上年同期预计有所增加。

 

5、公司非经常性损益预计为 5,605.00 万元。

 

以下为深圳冰川网络股份有限公司2020年度业绩预告全文:

 

这家游戏公司年净利润同比下降4236%


在拓维信息系统股份有限公司发布的业绩报告中,预计业绩为「同向上升」,预计盈利在2854万-4172万之间,比上年同期增长818.38%-1242.49%。

 

在业绩预告中也解释了业绩下降的主要原因:

 

1、公司全面推进华为云服务战略合作,软件云服务业务收入有较大提升,同时游戏业务收入增长,带来利润增加。

 

以下是拓维信息系统股份有限公司2020年度业绩预告全文:

 

这家游戏公司年净利润同比下降4236%


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