《原神》移动端2个月吸金近26亿元,日均超4000万元

《原神》移动端2个月吸金近26亿元,日均超4000万元


据Sensor Tower商店情报数据显示,自9月28日上市2个月以来,《原神》移动端预估收入达到3.93亿美元(折合人民币约25.8亿元,文中汇率均按2020年12月2日Refinitiv公布1美元=6.57元人民币计算

 

过去2个月,《原神》位列全球移动游戏收入榜第2名,仅次于腾讯《王者荣耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移动端的日均收入超过600万美元(折合人民币约4000万元)


《原神》移动端2个月吸金近26亿元,日均超4000万元


《原神》收入最高的四个市场分别为中日美韩,过去2个月《原神》收入最高的市场仍是中国,中国iOS玩家氪金超过1.2亿美元,占移动端全球总收入的30.5%。

 

海外手游玩家贡献近2.73亿美元,占69.5%。其中,日本玩家贡献了9800万美元,占25%;美国玩家贡献7400万美元,占18.8%

 

平台方面,来自苹果App Store的收入超过2.26亿美元,占57.5%;Google Play贡献了1.67亿美元,占42.5%。

 

截止到现在,《原神》已经获得了“金摇杆奖”年度最佳游戏提名、TGA年度最佳移动游戏和最佳RPG游戏提名、Google Play年度最佳游戏、苹果App Store年度iPhone游戏奖等。


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《原神》移动端2个月吸金近26亿元,日均超4000万元

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