苹果版号新规实施:旧游戏更新将「冻结」,马甲包连夜破解新规

苹果版号新规实施:旧游戏更新将「冻结」,马甲包连夜破解新规

(声明:本文不含任何商业合作或商业植入)


2020 年 6 月 29 日凌晨 2 点,一位游戏开发者在苹果开发者后台提审游戏,这款游戏是他们的 4 人独立开发团队主要的收入来源。他们想赶在苹果版号条款实施之前将游戏重新上架。6 月 30 日晚上 11 点,游戏进入了审核,四十五分钟之后通过了。此时,一位游戏运营人员像往常一样下班,「像我们这种已经被苹果爸爸伤害过无数次的人,对这些已经麻木了」。

 

很多游戏从业者都没有睡好觉,一部分希望新措施可以给精品游戏让出一条路来,多数则担心自己的游戏会受到波及。

 

7 月 1 日早上,App 审核后台出现了新的提示,游戏需要提供版号才能确保在中国大陆 App Store 中供应。而在此之前,版号提交只是一个「对审核过程会有所帮助的」项目。除此之外,大家都没有发现游戏提审发布和以前有什么不同。

 

苹果版号新规实施:旧游戏更新将「冻结」,马甲包连夜破解新规

 

开发者卡卡较早感受到了变化。7 月 1 日早上 8 点左右,他在后台发布了游戏(前一天过审的无版号含内购游戏,勾选了所有可发行地区),却仍未能在中国区 App Store 上搜索到游戏。一般情况下,一款游戏发布之后一小时左右就能被搜索出来,但是卡卡从 9 点一直搜索到下午依然未能查找到游戏信息,第三方数据监测平台(如七麦数据、蝉大师)也未能监测到这款游戏的上架信息。

 

游戏发布 10 小时之后,玩家告诉卡卡,游戏在海外地区可以下载。此时,卡卡才知道游戏被屏蔽了,尽管后台并未提示中国区上架失败。

 

另外一位开发者壹壹也发现事情真的不一样了,他在 7 月 1 日将主动下架的游戏重新上架,无法在 App Store 中搜索到游戏信息,先前已经下载了上一个版本的玩家告诉壹壹,游戏不允许付费了。壹壹通过游戏下载链接点入,App 不可用,具体原本是「目前您所在国家或地区尚不提供此 App。」

 

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游戏版号来到了苹果平台

 

一周之前,苹果的 App 审核页面就悄悄发生了改变,不过主要是排版位置的改变,审核需要提交的要求没有太多的变动。7 月 1 日开始出现了多处提交版号的提醒,但版号信息仍不是一个必填项目。

 

根据最新的游戏审核要求和开发者们的实际操作反馈,游戏新知获得了三个重要信息:

 

(1)提审时,版号信息不是必须填写的项目;

(2)要求提供版号的是「付费游戏或可供App内购项目」的游戏;

(3)不填写版号信息的付费或含内购项目的游戏可以上架,但不能在中国地区显示、下载和付费。

 

也就证实了之前的传闻,7 月 1 日开始所有付费游戏或内购游戏均需要有版号才能在中国地区销售。此外考虑到游戏提审和发布存在的情况较多,游戏新知通过验证获知:

 

(1)非付费且不含内购项目的游戏,和以往一样不受版号的限制。

(2)7 月 1 日之前发布的无版号付费或内购游戏,搜索、下载和付费均不受影响;

(3)7 月 1 日开始发布的无版号付费或内购游戏,无法搜索、下载和付费;但有一种例外,之前发布了预订版本,7 月 1 日开始转上架的无版号付费或内购游戏,搜索、下载和付费不受影响。

(4)之前下架7 月 1 日开始重新上架的付费或内购游戏,重新上架后游戏无法搜索或下载,以往下载了该游戏的玩家亦无法付费。

 

值得注意的是,如果本来已经在线上的无版号付费或内购游戏,7 月 1 日之后取消勾选「中国大陆」地区,之后再重新勾选回来,依然遵循(2)种情况。外部显示的是游戏下架之后又上架了,实际上游戏一直都在线上,也不需要重新审核。

 

根据第三方数据机构七麦的统计,7 月 1 日有 116 款游戏上线,数量上和以往并没有太大的变化。这些游戏主要分为三种,一类是预订转上架,一类是非付费或无内购游戏,还有一类是有版号的游戏,和上面得出的结论相符。游戏新知查询发现当天仅有两款有版号的游戏过审,一款是腾讯的卡牌游戏《螺旋风暴》,一款是个人开发者的休闲游戏《欢乐大作战》。

 

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数据来源:七麦数据

 


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「线上包」更新将被动「冻结」

 

网传苹果官方对没有版号的「线上包」有半年的宽限期,游戏新知多方探听尚未有人能够证实该信息的真实性,此外苹果将严查「线上包」的版号一传闻也未得到证实。

 

根据七麦数据统计,7 月 1 日有 1571 款游戏下架,相比前一天下架数量激增了 469%。但是从下架的游戏来看并不能说明与版号有强关联,下架的产品中不乏非付费且无内购的休闲游戏,这类游戏本身就不在苹果的版号管控范围内。

 

7 月 2 日 Ohayoo(字节跳动旗下的游戏发行品牌)的《我功夫特牛》《是特工就上一百层》也在下架列表当中,游戏新知询问了字节跳动相关的对外负责人,他表示并非主动下架,「已经和苹果沟通,确认游戏没问题,正在恢复上架,还请耐心等待。」,至于游戏被下架的原因其表示暂时未能确定。值得一提的是,Ohayoo 的这两款游戏均为非付费无内购游戏,仅通过广告变现。

 

综合来看,无法确定苹果是否会清退「线上包」。

 

「线上包」现在最大的问题在于无法更新。有 2 个开发者配合游戏新知进行了验证,原本已经上线的游戏进行更新之后需要重新审核,如不提交版号信息游戏可以通过审核,但是无法在中国大陆地区被搜索、下载和消费,下载了上一个版本的玩家也将无法在游戏内消费。相当于「线上包」的更新被动「冻结」了。

 


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版号条款已被火速破解

 

这次版号覆盖到了苹果平台,许多从业者都关心「马甲包」是否会受到冲击。

 

「马甲包」是指开发者给游戏穿上马甲,即通过换皮和改名的方式复制出多个包体,让多个包体都能在同一个平台上线。马甲包也是苹果一直打击但又收效甚微的灰色操作。版号覆盖到苹果 台,理论上一个版号只能对应一个游戏,同一个游戏 N 个马甲包的套路可能就行不通了。

 

对策比想象中来得更快。

 

6 月 30 日一款三国题材的无版号 SLG 游戏上线,该游戏上架时候选择的类别是「游戏:休闲」且不含付费和内购。游戏新知下载了该游戏之后,很快就找到了内购项目。

 

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游戏内切支付(SDK)

 

7 月 2 日游戏新知看到一款叫《我在仙界收废品》的无版号角色扮演游戏从 App Store 重新上架(7 月1 日下架),这款游戏原本是「提供 App 内购买项目」的游戏,但是最新上架的信息显示无内购。游戏新知下载后发现该游戏含有内购项目且点击之后会跳转网页进行付费。

 

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游戏外切支付(WAP)

 

一位游戏技术人士告诉游戏新知,苹果在今年 2 月份开始提醒开发者付费或内购游戏审核从 6 月 30 日之后需要提交版号,早在 2 月份就有马甲包团队想好了应对的措施,而且这种应对措施可以在执行之前得到验证。

 

具体的操作方式是将游戏选择非付费无内购的方式上线——可以制造无付费或内购的假象、避开版号提交,再通过切支付(指绕开 App Store 支付)的方式获得玩家的充值——可以避开苹果监测。考虑到内置 SDK 的方式被苹果发现的概率较高,还可以采用更保险的跳转至 WAP 支付。 

 

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App Store 支付(正常情况)

 

一位游戏运营人士告诉游戏新知,苹果上线游戏需要提交版号对马甲包的打击没有大家想象中的严重,一部分厂商早转移到安卓平台,通过在媒体投放广告获取用户,游戏不需要上线任何渠道只要提供下载链接即可。另外一部分坚守苹果平台的马甲包开发商,他们深谙「切支付」之道,多年和苹果的交战中有了一套成熟的躲避监管的办法。

 

一位人力资源人士告诉游戏新知,苹果提审员的待遇可能还能上涨一波。以往马甲包游戏公司就愿意花 2-3 万给外部代理过 1 个包,即使是内部的提审员将马甲包成功上架也可以获得 1-2 千元的奖励。

 

一位独立游戏开发者告诉游戏新知,版号代理帮忙申请相对简单的休闲类游戏版号要 2 万元以上,他们考虑再三还是选择观望,老游戏随时有下架的风险但也不会再开发新游戏了。

 

7 月 1 日 0:00 至今过去了四十多个小时的时间,一部分的游戏开发者不会受到任何冲击和损害,但也有一部分的游戏开发者将退出这个行业。

 

 – END –


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