(声明:本文不含任何商业合作或商业植入)
6月11日9:30分,网易(9999.HK)正式在港交所上市了。
网易创始人丁磊并未赶赴香港,而是在杭州举办上市庆典完成了「云敲锣」。丁磊表示,「在香港上市是网易全新的起点。立足于这个更了解网易、网易也更了解的市场,通过持续网聚人的力量、网聚热爱的力量、网聚创新的力量,我们可以为广大用户带来更多的价值。」
招股说明书中的网易游戏
游戏是网易最重要的业务板块,截止至2019年底网易游戏拥有11592名员工,占员工总数的56%。
根据招股书显示,网易旗下有超过140款游戏,覆盖的游戏类型广泛。2019年网易手游净收入中的71.4%来自手游,28.6%来自端游;海外收入占总游戏收入的11%,国内占89%;此外自研游戏收入占比超过90%,代理游戏占比约10%。
手游占游戏收入71.4%
网易手游从2015年强势崛起,至今已经有五年时间了。2019年网易手游净收入为331.46亿元(人民币),最受欢迎的手游多数是自研游戏,如MMORPG《梦幻西游》和《大话西游》、SLG《率土之滨》、CCG《阴阳师》和对抗竞技类《荒野行动》。
网易的招股说明书中列出了2013年-2019年间上线的16款主要手游。
我们大致可以看到营收的大头主要集中在2015年上线的产品上,《梦幻西游》和《大话西游》同时也是国内手游市场上最具营收力的MMORPG类游戏。2016-2017年有《阴阳师》和《荒野行动》为网易游戏提供了后续力,《阴阳师》等多次登顶国内iOS畅销榜榜首,也是网易旗下国民度最高的产品之一。而《荒野行动》则是帮助网易大力开拓海外市场的一款手游,2019年多次登上日本市场iOS畅销榜第1名。此外2018年上线的《第五人格》和《明日之后》也为其收入增长作出了重要贡献。
未来如何超越2015年上线的《梦幻西游》所获得的成就,对网易来说仍是巨大的挑战。
端游占游戏收入28.6%
2019年网易端游净收入为132.77亿元(人民币)。
现在距离网易推出第一款端游至今已经有10年时间了。招股说明书中列出了网易游戏成立以来发布的5款主要端游。
2001年12月网易推出了《大话西游》端游,次年8月推出了《大话西游2》,2004年1月推出了《梦幻西游》。《大话西游2》和《梦幻西游》也是网易从电脑端向移动端转型时的功臣,前面提到的2015年推出的《大话西游》和《梦幻西游》手游为网易在移动领域打下了坚实的基础。
此外,2018年端游处于式微的时候网易推出了《逆水寒》,这款游戏也备受资深玩家和年轻用户的喜爱。
全球化:海外收入占比11%
2019年网易海外游戏收入占总游戏收入11%,约51亿元(人民币)。
从2015年以来,网易在全球市场推出了50多款手游,最大的收入来源主要在日本市场。产品方面,表现最好的《荒野行动》和《第五人格》。
《荒野行动》自2017年上线日本之后便屡屡登上日本iOS畅销榜榜首,2018年网易又在日本市场推出了《第五人格》该游戏也曾于2019年9月登上过日本iOS畅销榜榜首。可以说,网易是首家在日本达到如此高度且有连续成功产品的中国厂商。
目前网易也正在尝试扩宽海外业务的范围。2019年12月在东南亚市场推出了《漫威超级战争》,曾登顶了多个地区iOS下载榜榜首。也在加拿大成立了工作室,增强全球性游戏的研发能力。
此外,网易也通过资本深化全球合作。已经和英国赛车游戏开发商Codemasters订立了联合开发协议,对美国独立游戏工作室Bungie、法国独立游戏工作室Quantic Dream和加拿大独立游戏工作室Behaviour Interactive Inc.进行了股权投资。
募集资金的用途
网易此次在香港二次上市,预计募资金净额超200亿港元,资金用途也主要用于游戏业务。
根据招股书显示,约45%的资金(约96亿港元)用于全球化。大致体现在增强全球化游戏研发能力、加大海外投资力度。
网易将通过丰富海外市场(如日本、美国、欧洲和东南亚)的游戏和增强他们在全球的研发和游戏设计能力以增强全球的影响力;也将通过投资国际游戏开发商、IP及内容所有者以及与其合作的方式探索全球机遇;此外,网易也想在富有潜力的市场发展他们的智能学习和一些创新业务。
约45%的资金用于推动创新。招股书中提及了创新内容、创新技术的提升和创新人才的培养,并将继续专注于将商业上可行的技术引入特定的应用场景中,从而进一步提升用户体验。
约10%的资金(约21亿港元)用于一般企业用途。根据招股说明书透露的信息来看,主要是用于潜在的战略投资和收购,也会用于企业的运营资金需要。
截止至发稿时,网易(9999.HK)市值为4458亿港元。