(声明:本文不含任何商业合作或商业植入)
近期,上市游戏公司陆续发布了2019年年报。
游戏厂商在2019年交出了怎样的成绩单呢?游戏新知统计了63家上市公司的财报(不含新三板上市公司)。
一部分游戏公司出现了营收或利润下滑,解释大同小异——「版号原因导致发布延迟」、「游戏市场增速放缓」、「行业监管日趋严格」和「商誉减值」,少数公司实现利润翻倍,大家又度过了相对艰难的一年。
总体来说,63家上市公司里有33家实现了营收同比上涨,百奥家庭互动、中手游、姚记科技、三七互娱和哔哩哔哩等公司实现了同比超70%的增长;36家实现了净利润(文中指归属于上市公司股东的净利润)增长,其中网易增幅最高,亏损的公司也有24家之多。
按照营收进行排序,排名如下图所示:
需要指出的是,(*数据)为集团旗下游戏业务的营收数据,其他数据均为集团营收和净利润。智明星通母公司中文传媒、边锋网络母公司浙数文化、博雅互动、吉比特和联众等公司尚未发布财报,故未有收录。
注:*为游戏业务营收,其他数据均为集团的营收和净利润。
按照净利润进行排序,排名如下图所示:
注:*为游戏业务营收,其他数据均为集团的营收和净利润。
根据这份成绩单,我们具体来看看:
1.腾讯和网易占了多少的市场份额?
如果将营收超百亿的公司划入第一梯队,那么这个梯队一共有7家公司。分别是腾讯、网易、欢聚集团、万达电影、世纪华通、三七互娱和联络互动。
领头的腾讯和网易,2019年网络游戏业务的收入共计1611.22亿元。那它们占据了中国游戏产业多大的份额呢?
根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2019年中国游戏产业报告》,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达822.8亿元。
就是说,腾讯和网易大致占了51%的份额。这个占比的下滑,游戏新知认为是国内游戏公司开始大举出海,拔高了海外收入,两巨头虽然在海外收入也名列前茅但并未和FunPlus、莉莉丝等其他头部出海公司拉开差距。
第二梯队设置营收10亿元的门槛的话,有33家公司。为首的是金山科技(旗下有西山居)、完美世界和网龙等老牌游戏公司,同比增幅最高的是中手游(90.20%)和姚记科技(77.04%),刚在香港上市的心动公司也在此列。
将营收10亿元以下的公司归为第三梯队,这个梯队有23家公司,有12家公司都处于亏损状态。
2. 25家公司利润下滑,24家公司亏损
列表中可以看到,有25家公司出现利润下滑的情况,其中有4家下滑超过1000%,这4家公司分别是富春股份(上海骏梦)、恺英网络、神州泰岳和盛讯达。
有24家公司去年处于亏损状态,有5家公司亏损超过了20亿元,分别是恺英网络、金科文化、艾格拉斯、联络互动和万达电影。
这些公司利润下滑甚至出现亏损的原因无外乎「商誉减值」、产品因版号问题未能如期上线、老产品进入衰减期等等。
如恺英网络在财报中提到了盈利下滑和亏损的原因之一是投资的盛和网络利润大幅度下滑,对该公司进行了商誉减值,商誉减值准备约11.5亿元。
商誉减值,从财务的角度来说即资产能够为并购母公司带来的经济效益低于入账时的账面价值,资产出现减值。举个例子,A公司花100万买下B公司,B公司因为经营或环境等问题,其价值远远不到100万,也就是A公司做了一笔亏本买卖,高额付出的投资收购费用打了水漂,需要将这部分资产进行商誉减值。
3.游戏公司到底赚了多少「大米」?
刚才大家都对游戏公司赚了多少钱有一个数字上的概念了,那100万、1000万和1亿到底是多少呢?游戏新知学网红王村村做了一个无聊的事情,帮助大家理解一下。
如果1粒米的价值是100万元
那么去年拓维信息大概赚了这么多:
别看这么寒碜,这一点差不多够在北上广深买两套100㎡*10w的学区房了。
指尖悦动赚了这么多:
中青宝赚了这么多:
惠程科技赚了这么多:
百奥家庭互动(广州百田,旗下有天梯互动全资子公司)赚了这么多:
禅游科技赚了这么多:
冰川网络赚了这么多:
家乡互动赚了这么多:
中手游赚了这么多:
星辉娱乐赚了这么多:
心动网络赚了这么多:
姚记科技赚了这么多:
游族赚了这么多:
完美世界赚了这么多:
三七互娱赚了这么多:
世纪华通赚了这么多:
欢聚时代赚了这么多:
网易赚了这么多:
腾讯赚了这么多:
不好意思这个背景有点装不下了。
看完这些图,你对游戏公司赚多少钱有概念了吗?
最后来个彩蛋,看看下图游戏新知是在数谁家的钱: