岁序更替,早有诸多游戏的新春会宣传视频挂在了b站的页面上。这些火热喜庆的封面和贺图一望即知,又到了各家游戏的二创作者齐聚一堂、各显神通的时刻。
目前,已经有《赛马娘》《原神》《碧蓝航线》《明日方舟》等等游戏的新春会进行了直播。整体来看,不论是单品质量、还是整体编排,又或者是整体时长,都随着官方的重视和玩家强大脑洞和技术力而水涨船高。
但更重要的,是玩家对一款作品的喜爱。有时,一场新春会都无法完全释放玩家的热情,第二场、第三场接踵而来。围绕一个游戏,甚至有2、3场二创作品的集合。
要说让我颇有印象的新春会直播的话,《原神》自然必有名字,原神的新春会单品质量上乘,任一节目单独拿出,都是完成度极高的精致作品,官方声优的整体参与,更是看的出官方对二创的重视和大手笔。
提瓦特的角色在各种背景下展开不同的故事,也少不了和现实世界的交际,喜气洋洋的年味儿扣紧了新春会的主题。
还有去年人气大热的《赛马娘》,在目前还缺少国服官方代理的情况下,则凭借玩家和创作者们自发的聚集和筹备,带来了3小时“味儿极正”的狂欢。
手书、音mab、宅舞、wota艺……个个没有落下。不少硬核的跨作品联动,时不时就让我有一种恍惚回到数年前的感觉。如果要给这群自发聚集的爱好者予以评价,那就是令人感动。
类似的其他游戏的新春会,也都各有千秋,为玩家们奉上了一场阖家欢乐的联欢。
也让我认识到一个事实:从2021年的同人拜年纪到今年的新春会,变动的称呼背后,同人二创也逃不开越来越“卷”的趋势。
在各家争鸣的新春会中,明日方舟新春会【流光启明】让我期待值拉满。
在去年已经达到编排张弛有度、单品不乏精品,掀起内卷潮流的明日方舟拜年纪,今年如何更进一步,我非常好奇,毕竟前不久,方舟也经历了一些风波,二创环境受到了一定的冲击。
从共情到共鸣,属于官方与二创的《明日方舟》
首先让我惊讶的是他们这次的节目数量以及时长。直播时长最终超过4个小时,长长的节目单中粗略数下来有将近60个节目,参与制作的UP主人数多达数百人,应该是目前各大新春会之最。
另外没想到的,是一向高冷的明日方舟官方这次也加入到二创中。在本次新春会中,官方投稿一期海猫本人出镜的拜年视频,并结尾官方航拍的烟花秀彩蛋。也或许正是官方的这些举动,给了这些二创作者鼓励和底气。
先看新春会节目本身。4个小时,60个节目,这是让人惊讶的一个数据。以至于我聊天的开场白都变成了,“方舟的新春会,我竟然看了4个多小时”。
除开节目数量,各个节目的质量也完全不含糊,有几个二创优秀单品的质量达到了可以和专业作品媲美的程度,尤其流畅的打斗场面,即使是战术苦手的我,也看的心潮澎湃。
《山的一次作战记录》,拥有极高的水准
4个小时,怎么让节目的编排留住人就非常重要。
预热环节的明日方舟版本的LPL饭堂,四名颇具整活儿能力的人气UP主,营造了老友聚会的温馨气氛。
像素动画呈现的探索形式的节目转场,在闹市,街头,沙滩,现代城市4个场景中,塞进了不少浓度极高、让人会心一笑的地方。但受限于时长太长,不免在观感上有些疲乏。
在各有千秋的新春会中,明日方舟的节目很难说质量就完全上乘。但从每个节目里,我都能感受到创作者铺面而来的热情。观看的玩家也同样给出了热烈的回应。
直播期间,直播间人气值居高不下,并长时间维持在千万级别。临近结束时,我也意外发现相关关键词同时登上b站和微博热搜榜单。
数据背后,是如同连环的弹幕,也是玩家在社交媒体上的热情讨论。
唤起玩家的共鸣的,在于这些很多作品对游戏本体深入的理解。作品剧情的编排、情感的表达等等,是不熟悉《明日方舟》的人,难以共情并创作出的。
可以说,技巧之外,全是感情。
就像突然出圈的“两面包夹芝士”。爆火之后我看了不少分析文章,也和其他关注游戏行业的朋友讨论,一个比较认可的共识是,这是一个无法复刻、也难以效仿的成功。但异军突起的“意外”背后,实际是《明日方舟》玩家无数二创和情绪积累。
而《明日方舟》官方去年以来的种种举动,似乎在证明,他们所要维护的,也是这份共鸣与感情。
从支持到携手,《明日方舟》站在台前
这是二创最好的年代,这或许也是二创最坏的年代。
只要制作用心,无数同好都将会无所保留地给予赞美,二创作者获得了前所未有的关注;但同样,关注度容易成为唯一的评价标准;更有可能因为社区环境的逐渐严苛而引火上身。
在这样的背景下,官方给予二创帮助和支持,就像是保护一片易碎易融的雪花,但却不能破坏原有的纯净。
在这个细腻又复杂的问题上,《明日方舟》给出了可供参考的回答,并找到了适度参与、积极支持的平衡点。
从2021年8月举办“泰拉探索协会”再到线下茶话会,也可以看出《明日方舟》在不断探索、拓展着对同人创作者们的支持方式和路径。
在官方积极与二创携手,并深度参与其中后,《明日方舟》的二创愈发呈现出百花齐放的姿态。
2021年年底,《明日方舟》再度进入b站最多创作榜单、还出了一位以攻略视频为主的新晋百大UP主“魔法Zc目录”。
去年,制作人海猫络合物在拜年纪“惊艳”出现,在结尾的一个36888元打赏让所有创作者和玩家大为振奋。今年,明日方舟官方也没有吝啬给予创作者们最直接的鼓励,并且以官方同人的身份参与到节目的投稿中。
在高能榜上,打赏前3名被明日方舟官方账号、明日方舟制作人海猫络合物、以及明日方舟官方运营Wan顽子包揽。也正因此,明日方舟官方被玩家戏称为“榜一大哥”。不过,以我对直播间气氛的观察,显示在右上角的“明日方舟”的头像,本身的象征意义早早超过了打赏的金额。
被称为“榜一大哥”的明日方舟官方账号
直播期间,明日方舟官号(或许是因为网络波动)反复出入直播间,每次都能在弹幕中激起一片波澜,成为大家的调侃对象。而高质量的二创,也不时让玩家喊话官方“榜一大哥我也想要这个”。
根据玩家的统计,明日方舟官方在本次直播打赏数额超过40万,给足了二创作者排面。按照新春会主创UP主杨颜同学的说法,直播间的所有打赏,包括官方的这笔钱,将会捐赠给公益事业。
在新春会结尾的彩蛋环节,官方准备了明日方舟新春主题烟花秀,将整场新春会的年味拉到最高。近两分钟的烟花场面十分盛大,其中消耗精力和财力可想而知。
种种举动传达出的,是官方在这些举动中透露出的对二创的珍视与尊重。
这次《明日方舟》的新春会,可以被当做游戏厂商与玩家合作共赢的典范。因为如果只有砸钱,又或者只凭几位二创作者的单打独斗,很难做出这样丰富又有深度的作品集。
不仅是原作的吸引力,官方对用户社区的耕耘也越来越重要。今年的新春会又是一个超出我预期的高峰,在业内越来越重视二创的环境下,势必会“越来越卷”。
不论从哪个角度看,这种略带调侃的“卷”,我都是乐见其成。作为一个玩家,能欣赏到越来越优质的同人作品自然开心;作为一个内容行业+游戏行业的从业者,也乐于见到这种百花齐放的昂扬姿态。
对创作者来说,在良好的外部环境的支持下,他们拥有了更多挥洒才华、展示自我的机会和平台。他们既可以借助官方的力量,让作品变得尽善尽美;也可以凭借一腔热爱,一呼百应实现创作者的联合;更可以和无数同好一起,跨越时间和空间的距离分享共通的喜乐。
对官方来说,他们也通过不断的合作与交流,能更为细腻去呵护、帮助民间创作者,逐渐找到了适合自己的路径与平衡。在未来,双方的携手,将会继续推动整个二创生态不断向前。
一念及此,我不禁开始畅想和期待,待到到明年、后年,游戏相关的二创又将会是怎样的盛况呢?

