网易终于变成了腾讯当年的样子

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3月28日,《我叫MT3》侵权《梦幻西游》手游案一审判决曝光,乐动卓越赔偿网易1000万人民币。当时乐动卓越CEO邢山虎对结果不满并在微博上怼网易《荒野行动》像素级抄袭蓝洞的《绝地求生》。


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4月2日,蓝洞把网易告了。

 


4月2日,蓝洞向美国加州的地方法院起诉了网易旗下的《荒野行动》和《终结者2》侵犯知识产权,一份155页的文件(文末点击阅读原文,获取完整PDF)详细列举了蓝洞认为这两款手游在建筑、载具、武器、装备等方面对《绝地求生》的侵权。

 

先划个重点,蓝洞的主要告网易在游戏特定元素和游戏外观上的侵权。


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网易很快出了维权声明。新知君总结了一下,主要表达了两个意思:

 

1.没抄袭,是自主研发的。

2.  有人抄袭我们,要告他们。


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侵没侵权,大家心里都有点数的。但是两者的落脚点很有意思。蓝洞落在在外观和游戏特定元素上,网易的声明侧重世界观和玩法原创。

 

世界观是创新的,这没毛病,《荒野行动》不是大逃杀游戏,是军事演习游戏,是战术竞技游戏,符合社会主义核心价值观的游戏(:-D)

 

玩法创新,也没有毛病。因为游戏玩法侵权是非常难界定的“罪名”。不信看看历年来有结果的游戏侵权案。文章前面提到的《我叫MT3》侵权《梦幻西游》手游案,乐动卓越败诉是因为对网易进行了“商业诋毁”。

 

多益《神武》侵权网易《梦幻西游》案中,多益败诉主要是不正当竞争。不信看判决书原文:


本院认定被告(多益)游戏与原告(网易)游戏软件不完全相同。原告主张被告游戏软件侵犯原告游戏软件证据不足,不予支持。被告该项抗辩理由成立,予以采纳。

 

2015年轰动一时的《刀塔传奇》案,也是因为涉嫌抄袭《魔兽世界》及《魔兽争霸》多个知名角色及部分景点游戏场景,莉莉丝认栽达成庭下和解。

 

当然,《花千骨》算是第一宗真正意义上因为游戏侵犯著作权而被定罪的游戏,但这主要是《花千骨》不但抄袭《太极熊猫》,软著申报材料直接使用了《太极熊猫》的截图而被定罪的。

 

可见,蓝洞可能胜诉,但网易不会太打脸。现在支持网易的网友还在拉出《武装突袭》《合金装备3:食蛇者》《H1ZI》《战地3》来怼PUBG也不是也并非玩法原创。

 

网易除了吃鸡之外,受到最多侵权抨击的就是《第五人格》了。但是在4月7日,网易在微博和微信公众号表示《黎明杀机》将成为《第五人格》的玩法顾问,自己也拥有游戏版权。不管是先藏着掖着,还是先上车后补票,反正网易这波骚操作在版权上掰回了一局。

 

 

既然游戏侵权存在巨大的法律空白,拿别人的方案来成就自己的市场成功就变得很普遍了。网易近年来,创新的标签就越来越模糊了,《荒野行动》不是开始也不会到此结束。如果纵观网易手游发展,大概就能明白它为何开始转变。

 

网易手游大概有3个重要的节点。

 

第一阶段是2015年《梦幻西游》发行,网易游戏算是全面进军手游领域,成绩也足够好,立马让它成了手游界的老二。从《梦幻西游》开始,网易的主力产品基本上都集中于低DAU高ARPU值产品——玩法相对重度,很难广泛吸引用户,主要靠头部大R撑起产品的流水。

 

第二阶段是2016年9月《阴阳师》上市为重要标志。这款产品对网易的意义非常重大。用了不到两个月的时间达成DAU突破1000万成就,让网易在扩展玩家圈层上去到了一个新境界。是当时网易上线的96款手游中唯一一款在DAU上达到这种高度的,伴随而来的是网易在品牌知名度和营收上的飙升。2016年Q4,网易游戏净收入同比增长63%。现在《阴阳师》凉凉了,百度指数还是在常青树《梦幻西游》之上。

 

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以前,那群游戏边缘人只知道腾讯的《天天打飞机》《欢乐斗地主》《王者荣耀》,现在他们也知道了一款叫《阴阳师》的手游。

 

网易应该是从这个时候开始重视高DAU低ARPU值类产品。但是要一款产品大家都喜欢,创新的风险太大。

 

于是,第三阶段网易有了明显的变化:


2017年3月26日,《光明大陆》上线;

2017年11月4日,《荒野行动》上线;

2017年11月4日,《终结者2:审判日》上线;

2018年3月31日,《第五人格》上线。

 

这些游戏都似曾相识。《光明大陆》把玩家带回到《魔兽世界》,说《魔兽世界》是全球最受欢迎的MMORPG应该不会有太多人反对。《荒野行动》《终结者2》快速的让手游玩家可以玩《绝地求生》,《绝地求生》是一款让Steam用户翻了三番的产品。《第五人格》将与《黎明杀机》厂商合作,《黎明杀机》是Steam上很火的非对称性对抗游戏,也是少数大众化的恐怖题材游戏。

 

几乎每一款产品都可以被写入游戏发展的史册中,现在都进了网易的集邮册里。此外,Epic Games有《Fortnite》,网易有《Fortcraft》;Hit-Point

有《旅行青蛙》,网易有《旅行吧,小光头》;任天堂有《塞尔达》,网易有《风云岛行动》;Koei Tecmo有《讨鬼传》,网易有《猎魂觉醒》……

 

网易用户覆盖也如其所愿不断突破天花板——《荒野行动》上线不到两个月DAU突破2500万,注册用户目前已经突破2.5亿;《终结者2》登顶了55个国家下载榜。

 

 

看到百度贴吧很多网友对网易开启了嘲讽模式,猪场论实力也秒杀国内99.99%的厂商了,腾讯都想着建立好形象了,网易怎么会开始毁己不倦?

 

网易的焦虑只有它自己知道。游戏媒体经常调侃,中国只有两类游戏公司——腾讯网易和其他公司。但放在一起的两者可并没有看起来那么接近,网易游戏和腾讯游戏之间大概还差3个完美世界——腾讯游戏2017年全年收入978.83亿,网易游戏全年收入362.82亿。


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更可怕的是,比自己庞大的对手还跑得比自己快。《阴阳师》上线之后,网易游戏收入明显攀升。2016年第四季度在线游戏服务净收入89.59亿元人民币,同比增长62.8%。但是这款产品凉凉之后,吃鸡产品又没有完全商业变现。2017年Q2-Q4,网易连续三个季度环比下滑,而腾讯仅有2017年Q4环比为负值。


网易能不着急吗?

  

结语:

 

与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以官司。


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