微信小游戏公布创收模式:安卓内购+广告

微信小游戏公布创收模式:安卓内购+广告

游戏新知3月28日消息,今天微信小游戏公布创收模式。


现在,我们就为你解读小游戏的两大创收模式,不仅要给开发者提供基础的开放能力,也要让优质开发者可以享受小游戏带来的商业效益。

 

安卓道具内购


对于开发者来说,首先,你可以提供安卓版本小游戏的道具内购,这是创收最直接的一种方式。


收益怎么计算? 暂行规则如下:


开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 – 腾讯渠道技术服务费 – 腾讯依法代扣代缴税款(如有)


其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。

 

举个栗子:如果单日小游戏道具内购总流水收入为20万元,那么开发者可获得20万元的60%,即12万元(税前)。

 

小游戏广告组件内测


其次,开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益。小游戏广告组件已开启内测,小游戏将助力优质的开发者实现流量到实际收入的转化。


微信小游戏公布创收模式:安卓内购+广告

小游戏内测广告样式示例


平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,目前暂行规则如下:


单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;

单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%;


举个栗子:如果小游戏单日广告收入流水为15万元,那么开发者可获得10万元以内的50%,即5万元;单日10万元以上30%,即1.5万元。开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)


开发者收益 = 10万 * 50% + 5万 * 30% = 6.5万(税前)


这样,小游戏开发者就可以享受优质服务带来的广告收益了。


目前,安卓道具内购和小游戏广告分成都是暂定规则,如有变化,微信将会提前公布,请大家留意。


—END—


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