创梦天地上半年扭亏为盈,降本增效卓有成效

创梦天地今日(8月31日)发布了上半年财务报告。公司上半年的收益为11.21亿元,同比下降18.8%;净利润为4059万元,同比扭亏为盈。

 

创梦天地上半年扭亏为盈,降本增效卓有成效

 

报告称,收益下降是由于公司进一步终止了非核心游戏业务,并剥离了IP衍生品业务,持续聚焦主业,核心游戏收益实现了稳健增长。另外持续的降本增效举措也使得管理成本和运营成本下降。「总体而言,2023年以来我们的工作主线是进一步剥离非核心业务,不断提高核心业务的收益,从而提高我们的收益质量,这具有长期意义。」

 

具体来看,公司减少了非重点游戏的运营,并着力于提高重点游戏的收益;还封存了部分在研项目,聚焦于重点游戏的开发,这导致研发开支同比下降了23.2%,来到了1.42亿元,占收益的百分比也从上年同期的13.3%下降到了12.6%。

 

财报中还多次提及了Fanbook对于运营效益的提升,将其看做降本增效措施中的重要一环。「Fanbook已经能支撑千万级的用户运营。……我们通过Fanbook进行的用户运营持续深入,自有渠道收入提高,毛利率提升,收益质量得到改善。」去年年报中曾透露,Fanbook在去年用户数突破1000万,日活突破100万。

 

例子则是《地铁跑酷》《梦幻家园》《梦幻花园》,公司认为Fanbook社区中的活动和内容为这几款游戏带来了流水的增长。与之相关,「由于2023年以来我们不断提升的获客效率以及精细化运营」,营销费用大幅下降了73.0%至1.15亿元,占收益的百分比也从上年同期的30.9%下降到了10.3%。官网显示,Fanbook的《地铁跑酷》社区中目前有156万用户。

 

创梦天地上半年扭亏为盈,降本增效卓有成效

 

此外,自有渠道收入提高还导致以渠道方式进行推广的游戏占比下降,渠道成本相应减少。

 

另一个值得注意的地方是,二次元TPS游戏《卡拉彼丘》PC端在8月3日刚刚上线,国内由腾讯发行。财报透露游戏在最近两次测试中「取得了百万新增,日均在线时长、留存率等重要指标超过预期」,可以推测正式上线后成绩应该也不错。游戏的移动端还没有公布上线日期,不过在5月的上海CP29展会中提供了移动端的首次开放试玩。


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本篇文章来源于微信公众号:游戏新知

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