研发成本过亿?阿里投资的这家厂商做了一款航海MMO

团队过往主攻SLG领域

研发成本过亿?阿里投资的这家厂商做了一款航海MMO

题图 | 《大航海时代:传说》

声明 | 本文不含商业合作


游戏新知获悉,上海泰乐坊正在研发一款MMO《大航海时代:传说》(曾用名:《代号:大航海》)。泰乐坊由前傲世堂核心人员于2021年6月创立,成立之初就获得了灵犀互娱(阿里巴巴旗下游戏品牌)近亿元的投资。

 

研发成本过亿?阿里投资的这家厂商做了一款航海MMO

 

早前,泰乐坊的招聘页面显示,公司在研一款正版IP授权的MMORPG「保密」项目,研发成本过亿。综合多方信息,猜测指的可能就是《大航海时代:传说》。后者已于近期开启了PC端和安卓端的限量测试,据称还原了日本光荣(KOEI)「大航海时代」的体验。



研发成本过亿?阿里投资的这家厂商做了一款航海MMO

「高还原度」的大航海MMO

 

从《大航海时代:传说》游戏页面透露的信息及团队隐晦的描述来看,该产品疑似获得了《大航海时代OL(Uncharted Waters Online)》的IP授权。

 

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《大航海时代:传说》

 

《大航海时代OL》是光荣旗下经典单机系列「大航海时代」(该系列被誉为开放世界鼻祖之一,第一代诞生于1990年)的衍生作品,2005年在PC和主机平台正式发售。游戏在继承前作自由度的同时加入了当时流行的多人在线模式,故事还是发生在16世纪的欧洲大航海时代,玩家扮演各国冒险家,驾驶船只展开世界之旅:或是征战、当海盗,或是探索发现,亦或是做生意赚钱。2006年,《大航海时代OL》被引进中国大陆,此后经历多次停服及代理商更换事件,最终于2019年7月正式关服(台服仍在运营)

 

目前《大航海时代:传说》的备案主办方、软著登记、注册平台、隐私政策和服务协议均指向「灵犀互娱」,或许未来会交给灵犀互娱发行。若假设成立,那这将是灵犀互娱继《三国志·战略版》后与光荣的第N次合作。

 

据公开信息,《大航海时代:传说》最早是在2023年8月首次对外测试,时隔大半年,游戏又开启了限量删档测试(将于2024年3月4日结束)

 

《大航海时代:传说》在美术画面方面算不上出彩,游戏测试的重点在于玩法验证。从玩家的反馈来看,《大航海时代:传说》的亮点在于「高还原度」。

 

制作组在TapTap页面中表示自己是一群《大航海时代OL》的老粉,而《大航海时代:传说》在玩法设计、游戏音乐等层面确实都让一部分玩家回想起《大航海时代OL》这部经典作品。

 

《大航海时代:传说》是一款航海题材的MMORPG,玩家在游戏中建立自己的舰队,在海域上战斗、游历于各大城镇之间进行买卖,包括在游戏后期还可以解锁炼金玩法。该款游戏没有因为手游化而舍弃了IP作品所具有的特色。

 

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在海战玩法层面,《大航海时代:传说》还原了相对真实的航行玩法。海域上设计有风速、浪高的属性,不同船只则带有横帆、纵帆、转向、抗浪、货舱等多个属性,结合起来向玩家提供了足够多的航行变数,也带来了玩法乐趣。

 

操作上虽然作了手游化处理,但仍保留了足够多海战要素。玩家需要操纵船只航行或原地抛锚、调整船只方向并且向两侧开火。当击中敌方船只的两侧时会被护甲抵挡部分伤害、击中船头或船尾则会造成暴击。配合上技能、装填速度等内容,该玩法提供了不少养成空间。

 

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战斗形式也不拘束于船只之间的炮轰。当两艘船只靠近时便会进入到另一种类似回合制战斗的「白刃战」形式。这时候玩家的血量和船上的水手数量挂钩,使用的4种技能也和航行时技能完全不同。玩家在游戏中可以根据自己的养成内容,针对性采取不同的战斗策略。

 

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在战斗胜利之后或者海上航行的过程中,玩家可以获得货物奖励,用于在交易处赚取金钱。

 

从商也是不可或缺的玩法设计之一。基于买卖玩法,玩家积累起来的金钱可以用于投资城镇建设、扩充舰队、招募人手、升级装备,从而挑战更高级的敌人、做更大的买卖。

 

在游戏中,玩家可以在各大城镇的交易处进行采购,以低价购买,在于其他城镇以高价卖出。市场上的流行货物和热门货物在过去一段时间之后便会轮换,玩家想要利润最大化就需要定期保持关注。

 

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为了保留IP原本的特色,贸易玩法中保留了砍价和抬价的设计,玩家也可以使用采买书来提升买卖时所能携带的货物数量。

 

研发成本过亿?阿里投资的这家厂商做了一款航海MMO

 

目前来看,《大航海时代:传说》是一款继承了IP系列特色的手游产品,高度还原的玩法内容也是打算原作粉丝作为目标用户。



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转型跨度有点大

 

与大多数受大厂青睐的公司一样,泰乐坊也是一支明星创业团队。创始成员均来自上海锐战网络旗下页游研发团队傲世堂,曾创造「价值超百亿元」的游戏产品,据称核心团队包括主程、主策、TA都来自上海交大。

 

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泰乐坊的第一大股东兼CEO叶志飞,就是上海交大首批ACM班的毕业生。2009年毕业后,他曾在百度上海研发中心做过工程师,但没多久就加入了锐战网络,开启了游戏行业之旅。叶志飞曾先后出任傲世堂CTO、总裁职位,并主导推出了《傲视天地》《攻城掠地》《名将传说》等知名国战游戏。

 

其中,《傲视天地》堪称「页游界的魔兽世界」,2010年上线后便引起轰动,其全新玩法不仅成为国产页游最重要的标杆之一,还掀起了SLG品类、以及端游公司涌进页游赛道的热潮。游戏一度做到5000万月流水,并位居国内页游市场份额第二,仅次于腾讯运营的《七雄争霸》。《攻城掠地》自2013年陆续推出页游、手游版,并在运营18个月后,做到了国内月流水过亿的成绩。时至今日,其手游版本时不时还能进入iOS游戏畅销榜TOP100。在当年,傲世堂更是凭借这两款产品的突出表现,被誉为国内的「SLG之王」。

 

而与叶志飞一同创业的,还有前傲世堂的运维总监于鹏飞及副总裁秦柳泉。二者均有十多年的互联网从业经验。于鹏飞早年曾在百度、大众点评担任高级工程师,后进入傲世堂负责游戏运维、架构、研发等工作,一待就差不多十年时间。秦柳泉原来则是《攻城掠地》的主策划,并曾全程参与《傲视天地》《征战四方》的研发。

 

值得一提的是,前傲世堂副总裁朱刚原本也是泰乐坊的联合创始人。公开信息显示,朱刚已于2023年4月退出泰乐坊,貌似自己创业去做中轻度手游研发了。


话说回来,泰乐坊刚获得灵犀互娱的巨额融资时,不少人士认为前者会继续SLG品类的研发。毕竟彼时灵犀互娱已经靠着《三国志·战略版》在业内占有一席之地,而泰乐坊过往也是专攻SLG领域。没想到这个创业团队选择了MMORPG方向,不得不说有一定跨度。好在至少有经典IP奠定基础,就是不知道届时能否打动情怀党的心了?

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