600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了

600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了

题图 | 《望月》

作者 | 鳗鱼


近日《望月》在线下举办了一场线下试玩活动,首次公开了重塑后的游戏内容。项目组告诉游戏新知,由于现场活动时间受限,线下试玩版本必须对游戏内容作出取舍,许多已经制作好的玩法内容其实都没有实装进这次的试玩版本中。


《望月》早在2025年初进行了首次测试,同年10月宣布团队规模已经扩大一倍到600人,且项目进行了较大程度的迭代。游戏还悄悄将此前发布的宣发视频改成了「-1.0」版本,某种程度上就相当于在保留玩法概念的基础上进行重做。


《望月》和多款游戏同处都市开放世界赛道,但它是为数不多融入了玩法驱动的产品,由此可见游戏正准备交出一份不太常见的答卷。



图片

更高密度的内容排布


和同赛道的产品对比,《望月》最引人注目的差异点就在于捉宠玩法。


项目组向我们透露道,游戏之所以融入捉宠玩法,其中一个目的就是「增加内容密度」。高度的内容密度本就是都市开放世界游戏的特色,毕竟每款产品都会在城市中制作各种可进入的店面和建筑,玩家在横纵交错的场景中也有了更多交互内容。《望月》便试着用捉宠玩法来放大这个特点。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


游戏中的捉宠玩法和常规的玩法类型还不太一样。《望月》在早期提出了「人与月灵共同生活」的概念,在首测期间也意识到了这一设定和捉宠玩法的相互矛盾,所以在当前版本中也试着重新把逻辑理顺。


目前游戏内的月灵(也就是宠物)被划分为两种类型,分别是伴随月灵和构筑月灵。其中伴随月灵喜欢和人类共同生活和工作,其定位就和城市居民没有什么区别。而构筑月灵则藏身于工业机械内,可以让工业机械进行再组装。


《望月》在之前的测试版本制作了拼装系统玩法,允许玩家将月灵转变成电风扇、平台等部件,并组装成飞行器或其他创意载具。而在本次试玩版本中,游戏内只实装了伴随型月灵,也就是着重月灵作为都市居民的一面。不过据了解,游戏依然保留了相应的拼装玩法,后续估计会围绕构筑月灵在特定的场景下呈现。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


在这次的试玩版本中,玩家不再无差别地调用月灵的能力。游戏引入了「月瞳」功能,玩家在城市中闲逛的时候可以随时使用月瞳功能观察月灵,消耗一定能量解锁月灵的背景信息、获得赠礼等。能量随时间自动恢复,玩家也可以按需求分配能量,用于解锁想要的信息和奖励。


玩家不能随时随地就开始捉宠,而是只能够抓捕特定的「混沌月灵」。而当附近有混沌月灵时,月瞳的UI按钮就会亮起特定的标识,引导玩家在附近探索。游戏画面不会高亮相应的月灵形象,玩家只能通过距离提示去逐一调查附近的月灵。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


在面对混沌月灵时,玩家同样需要消耗能量进行识破,才能投掷道具进行抓捕。抓捕的成功概率会根据玩家和月灵之间位置关系、距离而受到影响。


当玩家抓捕失败后,混沌月灵会逃入一个附近的虚空空间中。玩家可以追入空间内与月灵战斗,在限定时间内尝试再次抓捕。混沌月灵的剩余血量下降、或者陷入被击破状态时,抓捕的成功率也会变高。另外在该空间内,玩家还有可能遇到多只月灵,可以一次性进行多次抓捕。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


所以和普通的抓宠体验不太一样,抓宠在《望月》里不是一种高频率的行为。而为了提升开放世界的内容密度,《望月》尝试着在兴趣点之间埋下更多交互内容,月灵也就成为了内容的载体。


开放世界游戏普遍使用建筑物作为交互载体,对玩家的探索行为会形成更强的吸引力。但月灵作为载体就有明显的不同,原因在于《望月》里的捉宠玩法包含了一种偶发性。


玩家可能会受到任务的明确指引,但在跑图过程中,或许就会因为混沌月灵的出现而穿插了额外的捉宠环节。多数情况下这种体验都不在玩家的预期里,但只要月灵的位置安排妥当,也不会彻底将玩家引离目的地,而是形成短小精简的交互乐趣。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


捉宠行为也只是提升内容密度的第一层。游戏中为不同月灵设计了独特的能力,玩家可以按照飞行、跳跃、攀爬共3个维度上阵月灵,从而改变角色的探索体验。与此同时,这也为后续城市中的关卡设计预留了更多可能性。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


例如在飞行维度上,「海遮」可以令角色在空中水平移动、「红中雀」可以让角色在滑翔期间向前位移。在跳跃维度上,「玖玖牛」会赋予角色二段跳的能力、「火箭兔」则会提升角色的跳跃高度和速度。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


角色的能力越多样,游戏也对应带来了更丰富的玩法场景。例如上述的「红中雀」除了可以作为探索拍档之外,还可以作为车辆载具拍档,并在载具后召唤出四张风牌作为障碍物。虽然本次试玩中没有开放载具竞速的玩法,但也能够想象到月灵会造就出轻度且欢乐的道具赛。


以此作为延伸,游戏中也将载具和座驾作出了划分。其中载具对应的是传统的轿车,而座驾则根据角色的不同包含了摩托车、轮滑、脚踏车等。比较特别的是,角色可以随时无缝衔接座驾,但使用时间会受到体力限制。所以两者在体验上也略有不同。载具看起来会是与月灵相挂钩的深度系统,而座驾则更像是一种更灵活、类似于冲刺的跑图手段。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


除了月灵拍档之外,《望月》也保留了月灵附身的玩法,同样会有效提升内容密度。比如玩家在这次试玩版本中也可以在城市里看到「下水道口」的谜题设计,需要玩家附身在「双马尾」这样小体型的月灵身上才能解锁新区域。尽管因为试玩版本的流程受限,这次尚未能体验到相应的内容,但还是能够感受到玩法创新的空间。


所以《望月》看起来并没有一味追求更大更广的地图规格,而是设法在有限的都市区域中埋下更多交互内容,捉宠玩法便带来了不少可能性。



图片

捉宠玩法自带的复玩价值


《望月》作为二次元开放世界游戏,也难免需要走上内容型产品的路线。不过得益于捉宠玩法的融入,游戏的底层框架具备了更高的复玩率,也有助于缓解内容消耗的压力。


和常规的捉宠游戏类似,《望月》中的月灵也有资质和星级的区别,需要玩家花时间去捕捉更稀有的同种月灵。每名角色都可以选择一只月灵作为战斗拍档,并获得攻击力、属性伤害、技能充能效率等属性增益。


月灵可以进行基本的升级和进化,获得数值上的养成提升。此外游戏中还引入了「月灵词条」系统。玩家在放生月灵后,会在指定范围内随机获得词条。每只月灵最多装备两件词条,并借此获得额外的能力强化。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


所以光是为了抓取稀有月灵和养成搭配,就需要玩家投入不少时间和精力。


《望月》也做了一些减负设计,希望让玩家能够避免过多无效的劳动。比如在日常收录月灵信息时,玩家就有机会提升相应月灵种族的防御力等属性,或者在后续有更高概率与特定类型的月灵偶遇。简而言之,游戏不反对玩家投入大量时间,而是在避免玩家的时间投入没有价值。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


制作组透露,游戏还围绕月灵制作了一套供应链类型的模拟经营玩法。玩家经营的店铺会有上下游的供应关系,需要互相配给和运输货物,月灵在这个过程中就担任其店长、营业员或运输员的角色。同样的,玩家也需要通过收录月灵信息等途径来提升月灵作为运输员的能力。


另外本次试玩版本中也还没有实装「月灵演武」玩法,推测《望月》还是会考虑保留回合对战的内容。


在《望月》中,捉宠只是玩家的最终表现出来的游戏行为,而深层的驱动力可以很多样,包括都市探索、角色战斗、月灵对战等。游戏在融合了捉宠和开放世界框架之后,后续也仍有不少继续挖掘的空间。



图片

具有生活感的参考原型


《望月》作为当前诗悦网络旗下二次元味道最浓的项目,基本功也已经相对扎实


游戏采用了比较标准的幻想风动作战斗玩法。玩家可以搭配3名角色进行轮换战斗,各自合作的月灵也会在场上一同作战。战斗玩法的逻辑也是常见的削韧机制,玩家需要通过闪避反击、释放技能等途径打出破韧效果。


游戏还设法将三人轮换战斗的玩法做得更加紧凑。前台角色在战斗过程中会积累能量,充满后可以切换另一名角色上场并释出连携技。而当3名角色分别上场,并各自使出一次大招之后,玩家还有机会释放合体技,召唤另外两名角色造成合轴攻击。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


同时《望月》希望在战斗中能够表现出月灵协作的特色。所以玩家在完成特定操作之后,还可以使用人灵合击的专属技能,玩家在释放第一段技能后需要完成QTE操作。所以游戏的战斗体验由更多技能完成耦合,玩法体验在轻度爽快之余也更具观赏性。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


在战斗玩法的基础框架上,《望月》还想进一步做出具有特色的内容。为此项目组提出了「连接感」的概念。也正因此,游戏才在设计都市的过程中将广州作为原型,而在角色设计和月灵设计方面,游戏同样在用自己的方式表达出连接感。


项目组提到,游戏在角色的设计过程中会将「职业」作为标尺。所以游戏中的角色形象和攻击动作也都和自身的职业所挂钩。例如快递员「来来」所使用的枪械实际上是一把扫描枪、花店店员「林珑」使用的则是用于园艺工作的大剪刀。包括尚未在试玩版本中实装的角色还有摄影师、前任警探、甜品店店员等职业。


本次试玩版本中,《望月》比较值得关注的角色是网球巨星「凌北镜」。角色的攻击手段就是在拍打网球造成远程伤害。通过发球和跑动击球的姿势都能感受到,游戏尝试在幻想风和拟真之间找到平衡。当角色释放小技能后,需要移动至网球落点接球,连续接球四次后才可以释放一次月灵合击,也结合网球做出了一定的趣味性。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


包括在月灵设计方面,《望月》也希望在其中表现出人文特点来。因此月灵的原型不仅仅是小动物,更多的还是现实生活中随处可见的物品。


比如「加电汪」就以充电宝作为原型,脖颈上设计有多接口的充电线。还有以光猫为原型的「光电喵」、以无人机为原型的「旋空鼠」、以探照灯为原型的「夜照葵」等。不同的月灵都可以依照自己的特性各司其职,这样的设计思路除了让玩家能够感受到连接感之外,也让人灵共存的背景设定更加立得住脚。


600人重做了一年,《望月》的捉宠和我预想的不太一样了


在都市开放世界中,每款二次元游戏对于沉浸感的理解都各有不同。后续《望月》在内容创作方面,也计划搭配视觉设计做出一些具有中国文化的故事。比如制作组透露道,游戏的底层文化其实结合了道家思想,游戏故事中也会结合中国的人文状态去创作。现在看来,《望月》已经在逐渐形成一套自己的设计语言,况且中国式开放都市本身就足以引人注目。



图片

结语


在都市开放世界的品类竞争过程中,《望月》已经在尝试走出自己的道路来,并且呈现出不少亮点。游戏经过了一年多的迭代重做,也没有只停留在美术升级上,而是对整体的玩法设计都进行了一次从头到尾的梳理。


《望月》在这次试玩版本中透露出来的玩法内容还比较有限。另外据官方规划,在之后的BW活动现场会着重面对城市玩法开放试玩,预计会进一步呈现出游戏的设计思路。


/ END /

游戏新知

(0)
上一篇 6天前
下一篇 5天前

相关推荐

  • 字节跳动居然偷偷做了一款单机动作Roguelike游戏?

    题图 | 《SlashZero》 作者 | 北宅、祈雨 字节跳动居然偷偷做了一款单机动作Roguelike游戏? 上周末在深圳举办的核聚变展会中,《SlashZero》现身并开放了试玩。这是一款3D横版动作Roguelike游戏,由字节朝夕光年旗下的Streetlamp Studio负责研发,团队成员先前参与过多款动作游戏的开发,其中最为知名的产品…

    1天前
    00
  • 《奥拉星2》前制作人新作曝光,是回合制玩法

    游戏新知此前曾报道过一款名为《拉尼亚》的在研新品。如今这款产品已启动首测招募,并同步放出了首支PV。 值得一提的是,其研发方广州鬼马网络成立于2025年1月,由原广州百田《奥拉星2》制作人阿毛(脑大)创办。 首先,游戏给人最直观的印象就是画风新奇,游戏有着极具辨识度的平面奇幻风格。鲜明的配色和Q版角色造型让画面风格十分鲜明,辨识度比较高。 回合制战斗的部分能…

    1天前
    00
  • 4399搜打撤来了,主打轻量化PVP战斗

    4399旗下子公司广州爱游科技的搜打撤PVP新游《代号新生》定档于7月2日开启首测。 此前「搜打撤」品类,硬核几乎是甩不掉的标签。无论是开山鼻祖《逃离塔科夫》严苛的死亡惩罚,还是经过大幅简化的《三角洲行动》,玩家在局内始终处于高度紧绷的对抗中。然后持续性的高压带来的「精神疲劳」,也让不少玩家追求更低压力的撤离体验。 去年《逃离鸭科夫》的成功,印证了「轻量化搜…

    1天前
    00
  • 上海那朵花做了款独游,灵感来自《给阿嬷的情书》

    游戏新知了解到,近日放出demo的独立游戏《外婆的手账本》,开发商是上海那朵花。 从宣传PV来看,《外婆的手账本》是一款沉浸式生活模拟类游戏,主要玩法是根据游戏指引来完成菜品,与主流厨房模拟类游戏类似。 与一般模拟类游戏相比,《外婆的手账本》剧情占比相对较重,游戏内额外加入了与外婆对话的AVG元素,也是这款游戏的特色之处。据开发者说,游戏灵感来源于电影《给阿…

    1天前
    00
  • 登上畅销榜!4399再战女性向,这款种花新游能成吗

    题图 | 《童话师》 作者 | 落日飞车 又一款种花新游来了。 最近,由4399发行的女性向经营游戏《童话师》开启全平台公测。该产品早先便因清新的手绘画风及类极繁主义的装修风格积累了一定热度,TapTap关注数超过43万。正式上线后,游戏连续6天位居iOS免费榜前十、畅销榜TOP150,并于昨日(6月25日)开始进入微信小游戏畅销榜TOP100。 这当然不是…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注