
题图 | 《望月》
作者 | 鳗鱼
近日《望月》在线下举办了一场线下试玩活动,首次公开了重塑后的游戏内容。项目组告诉游戏新知,由于现场活动时间受限,线下试玩版本必须对游戏内容作出取舍,许多已经制作好的玩法内容其实都没有实装进这次的试玩版本中。
《望月》早在2025年初进行了首次测试,同年10月宣布团队规模已经扩大一倍到600人,且项目进行了较大程度的迭代。游戏还悄悄将此前发布的宣发视频改成了「-1.0」版本,某种程度上就相当于在保留玩法概念的基础上进行重做。
《望月》和多款游戏同处都市开放世界赛道,但它是为数不多融入了玩法驱动的产品,由此可见游戏正准备交出一份不太常见的答卷。

更高密度的内容排布
和同赛道的产品对比,《望月》最引人注目的差异点就在于捉宠玩法。
项目组向我们透露道,游戏之所以融入捉宠玩法,其中一个目的就是「增加内容密度」。高度的内容密度本就是都市开放世界游戏的特色,毕竟每款产品都会在城市中制作各种可进入的店面和建筑,玩家在横纵交错的场景中也有了更多交互内容。《望月》便试着用捉宠玩法来放大这个特点。

游戏中的捉宠玩法和常规的玩法类型还不太一样。《望月》在早期提出了「人与月灵共同生活」的概念,在首测期间也意识到了这一设定和捉宠玩法的相互矛盾,所以在当前版本中也试着重新把逻辑理顺。
目前游戏内的月灵(也就是宠物)被划分为两种类型,分别是伴随月灵和构筑月灵。其中伴随月灵喜欢和人类共同生活和工作,其定位就和城市居民没有什么区别。而构筑月灵则藏身于工业机械内,可以让工业机械进行再组装。
《望月》在之前的测试版本制作了拼装系统玩法,允许玩家将月灵转变成电风扇、平台等部件,并组装成飞行器或其他创意载具。而在本次试玩版本中,游戏内只实装了伴随型月灵,也就是着重月灵作为都市居民的一面。不过据了解,游戏依然保留了相应的拼装玩法,后续估计会围绕构筑月灵在特定的场景下呈现。

在这次的试玩版本中,玩家不再无差别地调用月灵的能力。游戏引入了「月瞳」功能,玩家在城市中闲逛的时候可以随时使用月瞳功能观察月灵,消耗一定能量解锁月灵的背景信息、获得赠礼等。能量随时间自动恢复,玩家也可以按需求分配能量,用于解锁想要的信息和奖励。
玩家不能随时随地就开始捉宠,而是只能够抓捕特定的「混沌月灵」。而当附近有混沌月灵时,月瞳的UI按钮就会亮起特定的标识,引导玩家在附近探索。游戏画面不会高亮相应的月灵形象,玩家只能通过距离提示去逐一调查附近的月灵。

在面对混沌月灵时,玩家同样需要消耗能量进行识破,才能投掷道具进行抓捕。抓捕的成功概率会根据玩家和月灵之间位置关系、距离而受到影响。
当玩家抓捕失败后,混沌月灵会逃入一个附近的虚空空间中。玩家可以追入空间内与月灵战斗,在限定时间内尝试再次抓捕。混沌月灵的剩余血量下降、或者陷入被击破状态时,抓捕的成功率也会变高。另外在该空间内,玩家还有可能遇到多只月灵,可以一次性进行多次抓捕。

所以和普通的抓宠体验不太一样,抓宠在《望月》里不是一种高频率的行为。而为了提升开放世界的内容密度,《望月》尝试着在兴趣点之间埋下更多交互内容,月灵也就成为了内容的载体。
开放世界游戏普遍使用建筑物作为交互载体,对玩家的探索行为会形成更强的吸引力。但月灵作为载体就有明显的不同,原因在于《望月》里的捉宠玩法包含了一种偶发性。
玩家可能会受到任务的明确指引,但在跑图过程中,或许就会因为混沌月灵的出现而穿插了额外的捉宠环节。多数情况下这种体验都不在玩家的预期里,但只要月灵的位置安排妥当,也不会彻底将玩家引离目的地,而是形成短小精简的交互乐趣。

捉宠行为也只是提升内容密度的第一层。游戏中为不同月灵设计了独特的能力,玩家可以按照飞行、跳跃、攀爬共3个维度上阵月灵,从而改变角色的探索体验。与此同时,这也为后续城市中的关卡设计预留了更多可能性。

例如在飞行维度上,「海遮」可以令角色在空中水平移动、「红中雀」可以让角色在滑翔期间向前位移。在跳跃维度上,「玖玖牛」会赋予角色二段跳的能力、「火箭兔」则会提升角色的跳跃高度和速度。

角色的能力越多样,游戏也对应带来了更丰富的玩法场景。例如上述的「红中雀」除了可以作为探索拍档之外,还可以作为车辆载具拍档,并在载具后召唤出四张风牌作为障碍物。虽然本次试玩中没有开放载具竞速的玩法,但也能够想象到月灵会造就出轻度且欢乐的道具赛。
以此作为延伸,游戏中也将载具和座驾作出了划分。其中载具对应的是传统的轿车,而座驾则根据角色的不同包含了摩托车、轮滑、脚踏车等。比较特别的是,角色可以随时无缝衔接座驾,但使用时间会受到体力限制。所以两者在体验上也略有不同。载具看起来会是与月灵相挂钩的深度系统,而座驾则更像是一种更灵活、类似于冲刺的跑图手段。

除了月灵拍档之外,《望月》也保留了月灵附身的玩法,同样会有效提升内容密度。比如玩家在这次试玩版本中也可以在城市里看到「下水道口」的谜题设计,需要玩家附身在「双马尾」这样小体型的月灵身上才能解锁新区域。尽管因为试玩版本的流程受限,这次尚未能体验到相应的内容,但还是能够感受到玩法创新的空间。
所以《望月》看起来并没有一味追求更大更广的地图规格,而是设法在有限的都市区域中埋下更多交互内容,捉宠玩法便带来了不少可能性。

捉宠玩法自带的复玩价值
《望月》作为二次元开放世界游戏,也难免需要走上内容型产品的路线。不过得益于捉宠玩法的融入,游戏的底层框架具备了更高的复玩率,也有助于缓解内容消耗的压力。
和常规的捉宠游戏类似,《望月》中的月灵也有资质和星级的区别,需要玩家花时间去捕捉更稀有的同种月灵。每名角色都可以选择一只月灵作为战斗拍档,并获得攻击力、属性伤害、技能充能效率等属性增益。
月灵可以进行基本的升级和进化,获得数值上的养成提升。此外游戏中还引入了「月灵词条」系统。玩家在放生月灵后,会在指定范围内随机获得词条。每只月灵最多装备两件词条,并借此获得额外的能力强化。

所以光是为了抓取稀有月灵和养成搭配,就需要玩家投入不少时间和精力。
《望月》也做了一些减负设计,希望让玩家能够避免过多无效的劳动。比如在日常收录月灵信息时,玩家就有机会提升相应月灵种族的防御力等属性,或者在后续有更高概率与特定类型的月灵偶遇。简而言之,游戏不反对玩家投入大量时间,而是在避免玩家的时间投入没有价值。

制作组透露,游戏还围绕月灵制作了一套供应链类型的模拟经营玩法。玩家经营的店铺会有上下游的供应关系,需要互相配给和运输货物,月灵在这个过程中就担任其店长、营业员或运输员的角色。同样的,玩家也需要通过收录月灵信息等途径来提升月灵作为运输员的能力。
另外本次试玩版本中也还没有实装「月灵演武」玩法,推测《望月》还是会考虑保留回合对战的内容。
在《望月》中,捉宠只是玩家的最终表现出来的游戏行为,而深层的驱动力可以很多样,包括都市探索、角色战斗、月灵对战等。游戏在融合了捉宠和开放世界框架之后,后续也仍有不少继续挖掘的空间。

具有生活感的参考原型
《望月》作为当前诗悦网络旗下二次元味道最浓的项目,基本功也已经相对扎实。
游戏采用了比较标准的幻想风动作战斗玩法。玩家可以搭配3名角色进行轮换战斗,各自合作的月灵也会在场上一同作战。战斗玩法的逻辑也是常见的削韧机制,玩家需要通过闪避反击、释放技能等途径打出破韧效果。
游戏还设法将三人轮换战斗的玩法做得更加紧凑。前台角色在战斗过程中会积累能量,充满后可以切换另一名角色上场并释出连携技。而当3名角色分别上场,并各自使出一次大招之后,玩家还有机会释放合体技,召唤另外两名角色造成合轴攻击。

同时《望月》希望在战斗中能够表现出月灵协作的特色。所以玩家在完成特定操作之后,还可以使用人灵合击的专属技能,玩家在释放第一段技能后需要完成QTE操作。所以游戏的战斗体验由更多技能完成耦合,玩法体验在轻度爽快之余也更具观赏性。

在战斗玩法的基础框架上,《望月》还想进一步做出具有特色的内容。为此项目组提出了「连接感」的概念。也正因此,游戏才在设计都市的过程中将广州作为原型,而在角色设计和月灵设计方面,游戏同样在用自己的方式表达出连接感。
项目组提到,游戏在角色的设计过程中会将「职业」作为标尺。所以游戏中的角色形象和攻击动作也都和自身的职业所挂钩。例如快递员「来来」所使用的枪械实际上是一把扫描枪、花店店员「林珑」使用的则是用于园艺工作的大剪刀。包括尚未在试玩版本中实装的角色还有摄影师、前任警探、甜品店店员等职业。
本次试玩版本中,《望月》比较值得关注的角色是网球巨星「凌北镜」。角色的攻击手段就是在拍打网球造成远程伤害。通过发球和跑动击球的姿势都能感受到,游戏尝试在幻想风和拟真之间找到平衡。当角色释放小技能后,需要移动至网球落点接球,连续接球四次后才可以释放一次月灵合击,也结合网球做出了一定的趣味性。

包括在月灵设计方面,《望月》也希望在其中表现出人文特点来。因此月灵的原型不仅仅是小动物,更多的还是现实生活中随处可见的物品。
比如「加电汪」就以充电宝作为原型,脖颈上设计有多接口的充电线。还有以光猫为原型的「光电喵」、以无人机为原型的「旋空鼠」、以探照灯为原型的「夜照葵」等。不同的月灵都可以依照自己的特性各司其职,这样的设计思路除了让玩家能够感受到连接感之外,也让人灵共存的背景设定更加立得住脚。

在都市开放世界中,每款二次元游戏对于沉浸感的理解都各有不同。后续《望月》在内容创作方面,也计划搭配视觉设计做出一些具有中国文化的故事。比如制作组透露道,游戏的底层文化其实结合了道家思想,游戏故事中也会结合中国的人文状态去创作。现在看来,《望月》已经在逐渐形成一套自己的设计语言,况且中国式开放都市本身就足以引人注目。

结语
在都市开放世界的品类竞争过程中,《望月》已经在尝试走出自己的道路来,并且呈现出不少亮点。游戏经过了一年多的迭代重做,也没有只停留在美术升级上,而是对整体的玩法设计都进行了一次从头到尾的梳理。
《望月》在这次试玩版本中透露出来的玩法内容还比较有限。另外据官方规划,在之后的BW活动现场会着重面对城市玩法开放试玩,预计会进一步呈现出游戏的设计思路。
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