开普勒互动2022年营收达5000万美元,官宣多个合作伙伴

近日,开普勒互动公布了首个完整运营年的业务,其2022年营收达到5000万美元。同时开普勒互动详细阐释了新的投资与发行伙伴关系,以及在2023年开始实行的新战略。


开普勒互动2021年于英国伦敦成立,是第一家由游戏创作者共同拥有和经营的全球发行商,由九龙之夜的创始人领导,开普勒互动与创始工作室成员分享股份,使各工作室在战略决策中发挥领导作用 ,同时保障完全的艺术创作独立性。


2022年,其发行了Ebb Software开发的《Scorn(蔑视)》和Sloclap开发的《Sifu(师父)》并获得了成功。《Sifu》在发售第三周时全球销量超过100万份,在本月登陆Xbox和Steam之前,其全球销量已超过200万份。

开普勒互动2022年营收达5000万美元,官宣多个合作伙伴
《Sifu》

2022年开普勒互动也在现金层面实现了可观的增长,并重申了其建立共同所有权模式的初衷,以确保其成员工作室的创造力和独立性。

1、宣布建立多个新的合作伙伴关系以推动进一步增长


在 2022 年卓越表现的基础上,开普勒互动近日宣布了一系列新的合作关系,以推动其在新市场的进一步增长,并拓展其“开发者优先”的理念。


• 开普勒互动近日公布了对新加坡知名工作室 The Gentlebros 的投资,该工作室创作的《喵咪斗恶龙》系列游戏在 PC、游戏主机和手机上的销量超过一百万份。开普勒目前正在支持《喵咪斗恶龙》系列游戏的后续宣发工作,并在移动游戏领域积累经验。未来,开普勒还将支持 The Gentlebros 发布的新游戏。


开普勒互动2022年营收达5000万美元,官宣多个合作伙伴

《喵咪斗恶龙2》


• 此外,开普勒互动公司透露了与位于蒙彼利埃的 Sandfall Interactive 的全球发行合作关系,该公司是一家全新工作室,专注于在华丽的幻想世界中描绘精彩的故事。Sandfall目前正在开发一款史诗般的单人叙事冒险游戏。


开普勒互动2022年营收达5000万美元,官宣多个合作伙伴

• 继《师父》和《蔑视》在中国市场的成功宣发后,开普勒互动将加深与中国营销和公关机构 IOI Gamer 的合作,该公司将为开普勒目前和未来的游戏提供宝贵的市场落地支持。


2、推出全新的服务组合,丰富“开发者优先”的支持性服务


开普勒互动坚持创意优先的原则,推出全新的服务组合以支持一系列精心挑选的游戏和工作室。


首先,开普勒于今日推出其白标(White-Label)发行服务,以行业领先的 15% 的基础分成比例,将公司内部一流的营销和发行人才资源提供给外部开发团队。这项服务使开发者在获得发行支持的同时,能够建立起自己的品牌和玩家社区。


白标(White-Label)发行服务已经开始运作,其中包括:


• 《Eternights》,将由 Studio Sai 自主发行,开普勒发行团队提供幕后支持。


Hadoque 未公布的首款游戏,该公司是由 El Huervo 领导的瑞典开发商,El Huervo 曾参与广受好评的《迈阿密热线》系列工作并因此扬名。


同时,开普勒近日还宣布了与九龙之夜(Kowloon Nights)的合作伙伴关系。作为一个广受赞誉的电子游戏基金,九龙之夜将在开普勒内部运营一个新部门,为世界各地更多杰出的开发者提供资金,并允许他们完全自由地创作游戏。该部门的第一个投资项目将是西雅图工作室 Aggro Crab 的新游戏项目,预计今年晚些时候开始开发。


首席执行官 Alexis Garavaryan 在谈及开普勒首年的运营表现时谈道:“我们创办开普勒的初衷是为杰出的团队提供最好的环境,助力他们茁壮成长。去年的结果验证了这一目标,并且超出了我们的预期。”


“展望 2023 年及未来,我们的使命是继续成长为一家世界领先的、由创作者共同拥有和经营的娱乐公司。在开普勒及其成员和合作伙伴之间,培育一个充满活力的生态系统,提供完全的艺术独立性、全面的运营支持,和优秀团队之间的广泛交流。过去的一年为我们打下了良好的基础,让我们可以为更广泛的工作室群体提供服务。”

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