近日,游戏制作人Joseph Staten宣布从微软离职,而微软也向游戏媒体IGN确认了该消息的真实性。不过他没有透露离职原因和未来去向。
Joseph Staten拥有20多年的游戏从业经验。据其领英档案,他最早是在1998年接触到游戏行业。彼时他加入了Bungie,负责《Myth II: Soulblighter(神话2:勾魂使者)》和《Oni》两个项目,并推动了《Halo(光环)》项目的推出。
2000年Bungie被微软收购,Joseph Staten的劳动关系也转到了微软名下,并继续负责《Halo》IP项目。2007年,Bungie宣布从微软游戏工作室独立出去,而《Halo》IP则归微软所有。待2009年《Halo 3》《Halo 3:ODST》《Halo:Reach》和《Halo Wars》四个IP项目完成后,Joseph Staten便着手开发Bungie新IP游戏《Destiny》。
《Halo 3》
2014年,离开了Bungie的Joseph Staten入职了微软并工作至今。期间他作为Xbox游戏工作室全球发行团队的创意总监,参与了《ReCore(再生核心)》《State of Decay 2(腐烂国度2)》《Flight Simulator(模拟飞行)》《Tell Me Why(谓何)》等多款游戏的发行工作,并撰写了小说《Halo:Shadow of Intent(光环:鬼影号)》。2020年9月起任职微软旗下343工作室《Halo Infinite(光环 无限)》项目合伙人兼创意总监。
据外媒报道,今年1月,微软宣布裁员约10000名员工,波及Xbox部门、《上古卷轴》系列开发商Bethesda(2020年被微软收购)和343工作室。其中343工作室有约四分之一员工被裁,至少达到95人。

