2023年2月14日,2022年度中国游戏产业年会大会在广州汇华希尔顿逸林酒店举行。会上,胖布丁游戏创始人郭亮以「讲故事的人」为题做了分享。
郭亮提及,他的朋友一直在问既然单机付费买断制游戏不赚钱,为什么多年来郭亮还要勉强自己去做单机付费的独立游戏?而郭亮则是给朋友讲述了《倚天屠龙记》中赵敏抢亲,范遥劝她不要勉强,赵敏则说「我偏要勉强」的名场面。
在2012年想要做游戏时,由于自身学的并不是游戏相关专业,郭亮也自认为不是特别懂游戏,在当时也和大多数人一样很想要赚钱。作为游戏从业者,他自认自己有什么出色技能,更不要说能够乘风破浪了。
郭亮解释了分享主题「讲故事的人」的含义。「讲故事的人」源于作家莫言在瑞典学院发表的主题为《讲故事的人》的文学演讲。演讲中提到,莫言为了向母亲炫耀自己的记忆力,会把白天听到的故事绘声绘色的讲给她听,而他的母亲则问他「你长大之后要靠耍贫嘴吃饭吗?」
与莫言讲故事受到母亲质疑相似,郭亮在做游戏策划案等开发工作时,他的母亲也会感到忧心忡忡——「一天到晚弄这些东西有什么用?」
莫言《讲故事的人》中有这么一段话,「我该干的事情其实很简单,那就是用自己的方式,讲自己的故事。我的方式,就是我所熟知的集市说书人的方式,就是我的爷爷奶奶、村里的老人们讲故事的方式」而郭亮从中也明白,不一定需要有高大上的理由和高水平的能力才能去做游戏,他也用自己的方式讲自己的故事。
也正因此,这10年时间里郭亮和他的团队以游戏的形式向玩家讲述了一个又一个故事。在会上,郭亮分享了最近几年开发的一些游戏。
第一款游戏《窗台上的蝴蝶》是一个关于爱情的故事,一对相互爱恋的男孩女孩由于各种各样的原因一直不能够在一起,直至生命暮年的时候才真正在一起。在做完这款游戏之后,郭亮也发现这个游戏特别像《霍乱时期的爱情》。
《窗台上的蝴蝶》
第二款游戏《关于我困在沙漠这件事》则是讲述小男孩被沙尘暴卷入沙漠中,在求生过程中,把这片沙漠恢复为绿洲。为了制作这款游戏,制作团队此前还前往宁夏实地学习沙漠改造,将治沙的方法融入到游戏当中,后期也将在游戏中加入一些珍稀的动植物。
《关于我困在沙漠这件事》
第三款游戏《落日山丘》讲述了一个反战主题的故事。主人公在一战之后回到故乡并拜访了他在战场上各种各样的战友,每个战友的人生都发生了什么样的改变,对于战争也有了自己的不同理解。
《落日山丘》
第四款则是一款国风游戏,讲述了一个关于爱恨情仇的故事。
国风游戏
郭亮提到了2015年胖布丁团队制作的一款关于神秘世界的游戏(《迷失岛》)。在做这个游戏的时候,郭亮想在这个游戏开始之前写上一段话。当时郭亮想到,游戏本质上是一个商品,因此他在游戏的开头写上「带你去到一个神秘的世界」。
但是游戏在成为一个「商品」之前,它应该先是一个「产品」。一个产品的定位是想要告诉所有的玩家它是一个好东西,所以他想到了这样一句话:「帮你开启这个神秘的世界」。
但郭亮又想,游戏作为一个「产品」,本质上应该是一个「作品」。郭亮想到,一个创作者对待自己的作品应该是谦卑、虔诚、有爱的。最后,郭亮在游戏的开头留下了这么一句话:「献给这个神秘的世界」。
在第一部《迷失岛》之后,郭亮在续作上也延续了这个传统,《迷失岛2 时间的灰烬》他写的是「献给神秘的时间」,《迷失岛3 宇宙的尘埃》他写的是「献给神秘的宇宙」,致敬超现实主义艺术家的《迷失岛前传 海边游乐园》写的是「献给超现实主义的世界」。
《迷失岛2 时间的灰烬》
《迷失岛3 宇宙的尘埃》
《迷失岛前传 海边游乐园》
团队在制作致敬各种了不起的音乐家的《迷失岛4》时,郭亮想了很多种表达,像「献给会歌唱的大海」、「献给过去和未来」、「献给孤独」、「献给琴弦上最高的音」,但这些都不是郭亮最想要的答案。
郭亮想起了莫言在《讲故事的人》演讲中有这么一段话:「掘开坟墓后,我们看到,棺木已经腐朽,母亲的骨殖,已经与泥土混为一体。我们只好象征性地挖起一些泥土,移到新的墓穴里。也就是从那一时刻开始,我感到,我的母亲是大地的一部分,我站在大地上的诉说,就是对母亲的诉说。」
郭亮也想到自己的母亲。郭亮母亲经常对他做游戏感到忧心忡忡,但埋怨之后又会不自觉地补充「我儿子是天才,相信自己,一切都会变得更好!」
郭亮的母亲已经在3年前过世了,郭亮最终也决定在《迷失岛4 小屋实验》中留下了这一句话:「献给…当然是献给我的母亲」。
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