宝通科技2022年前三季度净利润约1亿元,关停17款海外游戏项目

近日,宝通科技披露了2022年第三季度报告,报告显示,宝通科技在2022年前三季度共营收23.9亿元,同比增加了21%,但净利润约1亿元,同比下降了近70%。对于总营收增加但净利润大幅减少的情况,宝通科技在业绩说明会上透露了4点原因,大体可分为自身经营策略调整和外部不可抗力两类。
在2022年前三季度,宝通科技对市场表现不佳的产品进行了经营调整,共关停了《星云纪(FIN World)》《黑暗与荣耀》等17款海外游戏项目。经查证,游戏新知找到了2022年以来部分宝通科技旗下海外下架的游戏。
宝通科技2022年前三季度净利润约1亿元,关停17款海外游戏项目
《星云纪》是一款以《山海经》为题材的魔幻ARPG手游,由趣炫网络负责研发。游戏于2019年7月双端上线泰国市场,取得最高iOS游戏畅销榜排名为49名,但在长线运营中表现不佳,2021年8月后再没登上iOS游戏畅销榜。2022年1月,《星云纪》从APP Store下架。
《我叫MT4:荣耀》是一款北京乐动卓越研发的3D MORPG手游,是MT系列的新作,改编自同名动漫IP。游戏于2018年11月双端上线中国港澳台市场,在三个市场的最高iOS畅销榜排名都进入了Top20。《我叫MT4:荣耀》上线后不久也逐渐走下坡路,2021年9月,彻底掉出港台市场畅销榜,2022年5月,《我叫MT4:荣耀》在中国港澳台下架。
《食之契约》是由番糖游戏研发的一款RPG手游,2018年3月上线中国港澳台市场,曾进入三个市场的iOS游戏畅销榜Top10。《食之契约》同样面临着后继乏力的问题,进入2020年后,长期位居港澳台畅销榜300名开外,2022年4月,《食之契约》在中国港澳台下架。
《命运的法则:无限交错(ステラクロニクル)》是由百奥家庭互动研发的一款JRPG游戏,2020年7月上线日本市场,最高曾到达日本iOS游戏畅销榜第41名。游戏上线不到1个月便开始走下坡路,2021年9月后再无登上游戏畅销榜的记录,并于2022年3月下线日本市场。
对部分成绩不够理想的老产品作出调整外,宝通科技也在持续开拓市场。今年前三季度,宝通科技在国内外统共发行了《终末阵线》《元素方尖》《剑侠世界3》《有杀气童话2》《DK》《卧龙吟2》等19款产品,制造了多个营收点,不过这些新产品都还没能在各自市场上取得很好的成绩,营收贡献相对有限。
其中由旗下子公司成都聚获研发的弹幕射击手游《终末阵线:伊诺贝塔(クァンタムマキ)》在2022年5月国内双端上线,上线当天进入国内iOS游戏免费榜Top10,最高iOS畅销榜排名为77名。但游戏后续表现乏力,今年9月后未再登上iOS游戏畅销榜。
而高图游戏发行的RPG卡牌游戏《Bloodline: Heros of Lithas》于2022年6月上线App Store,上线以来曾进入过29个市场的iOS游戏畅销榜Top100,不过多是德国、法国、意大利等用户规模相对较小的市场。
此外,外部不可抗力也影响到了宝通科技的营收状况。根据Sensor Tower的统计,受俄乌战争影响,《War and Magic》《Dragon Storm Fantasy》和《King’s Throne》三款游戏的月流水都出现了较明显的下滑。而在俄罗斯市场的iOS游戏畅销榜上,《War and Magic》和《Dragon Storm Fantasy》两款游戏的排名在战争爆发后也出现下滑,可佐证宝通科技营收下降有受到战争的影响。
宝通科技2022年前三季度净利润约1亿元,关停17款海外游戏项目
宝通科技2022年前三季度净利润约1亿元,关停17款海外游戏项目

宝通科技调整原有产品布局的同时,也没有落下自研游戏项目。宝通科技在前三季度加大了对自研定制项目的投入,据2022年半年度报告,目前宝通科技储备有《D3》《EOW》《DHS》《FOG》《TAG》等8款自研、定制产品,而今年上半年用于研发投入达到了6700多万元。

宝通科技2022年前三季度净利润约1亿元,关停17款海外游戏项目
宝通科技2022年上半年研发投入对比

就游戏储备量和研发投入额来看,宝通科技确实想从纯游戏发行商转型为集「研发+发行+运营为一体的游戏厂商。不过,虽然宝通科技已经发行了《终末阵线》等13款自研和定制产品,但其中并没有出现爆款。

部分老游戏因营收能力不佳而关停,损失了一定的营收点;集中上线了一批新游戏,但要实现规模营收还等上一段时间;加上自研项目支出的上涨,宝通科技2022年前三季度总营收达不到预期似乎也不难理解。期间虽有外部不可抗力的影响,但并非是最重要的原因,宝通科技若想在未来扭转这种颓势,还需从自身的运营管理抓起。


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