制作长达7年!这款游戏今天发布了45分钟的介绍

紧接着Xbox游戏展示会的是《星空》的直面会。虽然在前面的展示会中,《星空》已经放出了一段宣传片,宣布游戏将在9月6日发售,不过那显然并不是重点。

 

《星空》是贝塞斯达从2016年就开始开发的宇宙科幻主题开放世界游戏。而现在这款游戏终于到达了发售前的最后阶段。微软官方对这款游戏自然是非常重视,用了45分钟的时长来专门介绍这款游戏的方方面面。

 

游戏新知整理了整个直面会中的一些重要看点:

 

《星空》是一款标准的「贝塞斯达」式的开放世界游戏(有许多与《上古卷轴5》、《辐射4》等作品相似的游戏系统),但因为游戏有太空探索的主题,所以玩家的活动区域不会局限于一颗星球。玩家的活动范围将包括星球的地表(包括城市和荒无人烟的地区)和星球外的太空区域。

 

官方号称游戏中将有1000颗大小和环境不同的星球可供探索,这也是他们制作过的规模最大的游戏世界。而每颗星球的环境会根据它的大小、所处的环境(恒星的类型与距离)等条件发生改变,而星球上若存在生物,它们也都会根据环境产生不同的变化。

 

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游戏提供可以随时切换的第一人称和第三人称视角,节目中演示了玩家攻打某个敌人据点的过程,视角的切换十分流畅且自然。

 

物品栏中的每一个物品都有对应的非常精细的3D建模(可以旋转到不同的角度欣赏)。

 

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游戏中的星球设计得到了NASA专业数据的支持,让游戏的内容更加具备真实感。同时制作组在设计游戏时采用了生活气息更强的风格,而不是大部分人刻板记忆中的「整洁且单一」的环境。他们称之为「NASA朋克」。

 

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直面会展示了其中一座超大型的城市「新亚特兰蒂斯城」,制作组也表示这是他们制作过的最大的城市。同时展示的还有风格截然不同的几座其他星球上的城市。

 

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游戏提供了「是个大型RPG都会有的」人物自定义系统,其中的重点在于「其实也是是个大型RPG都会有的」种类庞多的人物背景和特征。剧情的任何一个地方都有可能存在与它们的特殊互动。

 

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同样的,「是个大型RPG都会有的」技能树系统也可以让玩家有非常多不同方向的选择,而不仅仅是「这样用木棒打怪」和「那样用木棒打怪」之间的区别。

 

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玩家驾驶的飞船可以进行模块化的改装,这样每个人都可以设计出适合自己的独一无二的座驾。

 

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玩家驾驶飞船也并非简单的移动+攻击这样的模式,玩家可以在驾驶飞船时随时自定义飞船能量的分配方式(下图左下角),针对现状调整飞船的能力。

 

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在太空中的飞船战斗中,玩家除了使用飞船的武器攻击敌人,还可以亲自进入敌人的舰船进行「跳帮战」,战胜敌人后除了拆掉他们的舰船获得战利品,还可以选择将其留下来成为自己舰队的一部分。而这部分的内容也适用于多人模式的环节,玩家可以互相合作也可以变成敌对关系。

 

总体来说,《星空》试图营造出一个真实且庞大的游戏世界,玩家可以在其中自由探索非常长的时间,而不必刻意去寻找「主线任务」之类的内容。游戏中的任务会在玩家探索的时候适时地出现,成为游戏探索的惊喜内容,而不是玩家享受游戏的「前提条件」或者负担。


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原文始发于微信公众号(游戏新知):制作长达7年!这款游戏今天发布了45分钟的介绍

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