TapTap评分9分,朝夕光年自研ARPG开启官网预约

‍昨日(9月8日),朝夕光年自研的ARPG《晶核(CoA)》放出了新的PV并开启了官网预约,游戏预计在9月15日开启首测。


PV视频

游戏在一年前的虚幻引擎嘉年华上亮相并开放过线下试玩,今年还登上过心动的年度游戏发布会。游戏新知也曾就游戏进行过报道。据了解,《晶核》由朝夕光年旗下的北京绿洲工作室研发,团队成员曾负责过ARPG《侍魂-胧月传说》的研发。

这是绿洲工作室目前正式曝光的唯一一款产品,也是《航海王热血航线》之后朝夕光年第一款自主IP的ARPG。今年7月游戏还拿到了版号,如果朝夕光年想要在重度品类中再下一城,《晶核》或许是pipeline中最有机会提上日程的产品。

游戏的背景设定中融入了日式西幻的「魔导」和维多利亚时期的「蒸汽朋克」要素,从现有描述来看是一个具有二次元要素的故事框架。故事发生在魔法和机械并存的浮空世界,魔法可以用作驱动空艇的动力,也可以填进左轮中成为子弹。「晶核」是世界观中蕴含魔法的宝物,随着晶核的现世和疾病、怪物的袭来,玩家作为冒险者踏上征途。

「繁华和浮空都市」和「残破的地下街区」天然就具备强烈对比的张力,类似的作品参照去年大火的《英雄联盟》衍生剧《双城之战》,之后如果想要在剧情方面做文章,《晶核》的设定具有一定的潜力。

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在游戏玩法方面,《晶核》为角色设置了四大基础职业和八大转职系统,其中基础职业包括兼顾力量和技巧的剑士、擅长法系群攻的魔导师、精通枪械的火枪手和操纵魔偶战斗的魔偶师,从职业划分来看比较经典,而且各个职业本身都具备风格各异的攻击手段,每个职业可以在10多个技能中选择搭配,进一步丰富战斗玩法的多样性。

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转职之后的角色会在外观上发生较大的变动。比如剑士转职后的狂战士会从白衣少年变成更豪放的外形,武器也从灵巧的剑刃变成重型的大剑。目前转职内容尚未一次性放出,不过对于游戏体验而言,职业的差异是保持新鲜感的重要来源,预计在之后的游戏制作中会是丰满游戏内容的途径之一。

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除了角色职业设计比较经典之外,《晶核》在地图上花了点创新的心思。游戏表示会设置立体式的箱庭关卡,让所有地图串联成整张3D全局立体箱庭地图。

箱庭的概念通常意味着在不同关卡中呈现风格迥异的美术和玩法,从而给玩家带来新鲜的游戏体验。《晶核》中的Boss设定和交互机制都会随着箱庭式场景的不同而变化,而且融入探索玩法之后也让场景的可玩性更高。

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另外空中维度的战斗内容也是《晶核》主打的特色之一。玩家不仅可以跳跃到空中躲闪攻击,也可以通过浮空技能、空中连击等方式来形成连贯攻击,从而进一步提升动作要素的打击感和连贯性。

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目前朝夕光年正式曝光的自研产品依然不多。前阵子在德国科隆游戏展亮相的生存射击游戏《Earth:Revival》正在海外进行测试,相比起来《晶核》这样的APRG或许会有更大的受众群体。在公司的产品储备中,还有ARPG《代号:伙伴》等代理产品。

不过想要验证在市场中的实力,《晶核》这样的自研游戏依然必要。

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