近日,现任Unity CEO John Riccitiello于twitter发布道歉帖,为早前接受Pocket Gamer采访时称「不重视氪金的游戏开发者都是白痴」道歉。
John Riccitiello在道歉公告中对自己早前接受采访时发表的言论作了澄清:他的措辞「确实很粗鲁」,他其实很尊重游戏开发者。他理解「有时候游戏开发者所希望的只是拥有一些喜欢游戏的好友」,他向所有感到被冒犯的游戏开发者表达自己深深的歉意,并表示如果可以,希望自己从没有说过那句话。
Unity是当前全球最大的手游商用引擎,许多为玩家所熟知的游戏如《明日方舟》、《精灵宝可梦GO》、《使命召唤手游》、《王者荣耀》、《原神》等都是用它开发的。
但这家著名的游戏引擎公司最近却负面新闻缠身。据外媒kotaku消息,Unity在公司CEO John Riccitiello宣称不会裁员的两周后大范围解雇数百名员工,并因此遭受到了不小的批评,其后又因John Riccitiello的失言再引非议,尽管发表了道歉公告,但不少网友并不买账。
一位网友对John Riccitiello道歉公告的态度
Unity CEO此次失言,或许还与Unity营收情况不理想有一定的联系。自2020年9月成功于纽交所上市后,据Unity的公开财报,虽然Unity的营收额在持续增长,今年5月11日最新公布的一季度财报也显示,Unity的营收同比增长了36%。
但实际上,Unity公司饱受亏损的烦恼,与一季度财报同期公布的第二季度和2022全年销售指引数据却不及市场预期,并将公司2022全年预估销售额下调至13.5亿美元至14.25亿美元之间。7月13日,Unity Software宣布,将2022年全年营收指引区间二度下调至13亿-13.5亿美元。
就裁员风波和长期面临亏损的运营状况而言,Unity当前对现金有比较急切的渴望未尝不能理解。为了改变当前的局面,除了人员优化外,Unity也在商业决策上尝试通过收购拓展公司业务,进而遏制连年的亏损。
7月14日,Unity宣布ironSource将通过全股票交易合并为Unity的全资子公司,一旦合并完成,Unity股东将拥有合并后公司约73.5%的股份,IronSource股东则拥有约26.5%的股份,交易价值高达44亿美元。 这次合作的契机,在于John认为未来游戏行业发展,微交易也就是氪金系统将能够大幅度拉动其增长。
这一交易行为引起了分析师的关注,Benchmark分析师Mike Hickey重申了对Unity的卖出评级,目标价为27美元,并提出对Unity通过价值44亿美元的全股票交易方式收购ironSource这一「惊人的」、激进的收购策略持谨慎态度,认为Unity的执行团队是不可信的,且强调了Unity CEO在电子艺电(EA)任职期间曾执行了鲁莽的收购策略,然而未能实现增长并最终导致价值受到损害。
当然,现在断言Unity做出这个大胆的决定正确与否仍为时尚早,Unity也将于当地时间8月9日发布2022财年二季度财报,且看Unity二季度的表现以及收购ironSource后,能否实现大幅度营收增长,一转亏损的颓势。

