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世界那么大,用户洞察如何助力游戏出海?
整理 | 安迪 2022年8月15日,腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)上来自腾讯互娱市场与用户研究部的张宇和沈楼一媛,以“世界那么大,用户洞察如何助力游戏出海”为主题发表演讲,基于团队过往多年的海外积累,两位女士分享了海外新兴区域的发展潜力,拉动和留存…
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这款全球火爆了10年的游戏,用数据揭示长青秘诀
整理 | 安迪 《部落冲突》自2012年上线至今已有10年的运营历史,曾登上美英等170个市场的iOS手游畅销榜榜首,时至昨天还能进入50个市场的iOS手游畅销榜前50。对任意一款游戏而言,如何保障游戏长线运营中的质量是躲不开的话题。《部落冲突》团队则使用数据去提炼游戏的本质,让团队能够轻松地理解游戏。 8月16日,腾讯游戏学堂举办的2022腾…
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发售当天评价「多半差评」,bilibili发行的这款游戏真的很烂吗?
题图 | 《大江湖之苍龙与白鸟》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 阿莱斯特 8月16日,由薄暮工作室研发、bilibili发行的《大江湖之苍龙与白鸟》(下称大江湖)在Steam上发售了抢先体验版。游戏目前的评价为多半差评(38%好评)。 《大江湖》是一款怀旧像素风的武侠RPG。游戏以南宋初年的江湖为背景,玩家将扮演初入江湖的…
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游戏圈70起收购案:仅四成完成对赌,7家对赌期出现亏损
声明 | 本文不含商业合作 作者 | 安迪 2014年开始,资本在游戏行业异常活跃并产生了不少高溢价收购案,而伴随着天价收购费而来的还有一份份对赌协议。资本在疯狂涌入之时并没有忘记给自己留一个缓冲口。 近日游戏新知整理了近10年来的70起涉及对赌协议的游戏行业收购案发现,仅有29家完成了对赌,占比41%。剩余的六成案例中,有31家未完成对赌,7…
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Unity拒绝AppLovin的收购提案:不符合股东的最佳利益
昨日,Unity在官网宣布拒绝AppLovin175.4亿美元的收购,并继续展开和ironSource的合作。 Unity表示,其董事会在外部财务和法律顾问的协助下,完成了对AppLovin主动提案的全面评估,并一致确定这不符合Unity股东的最佳利益,且比不过预期中和ironSource合并后得到的「更优越的报价」。 同时,Un…
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腾讯关停幻核平台,用户可自行申请退款
今天,腾讯旗下数字收藏平台幻核发布公告称,基于公司聚焦核心战略的考量,将于2022年8月16日起停止数字藏品发行。所有通过其平台(包括腾讯数字藏品馆)购买过数字藏品的用户可自行选择继续持有或发起退款申请。 幻核于2021年8月正式上线,隶属于腾讯PCG,是国内最大的数字藏品平台之一。其首波作品是内地著名访谈节目《十三邀》的数字艺术…
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一年开设十多个项目,这家游戏公司究竟是「新秀」还是「天坑」?
题图 | 《季风物语》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 近两年在上海游戏圈里,有一家名为小牛互娱的公司开始进入到游戏从业者和玩家的视线中。去年公司上线了《以仙之名》和《绯石之心》两款自研游戏,同时公司的游戏研发负责人在采访中还表示,公司在上海、广州、厦门等5地均有开设办公点,开设的自研项目达到14个之多。 对于踏…
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《CoDM》运营负责人:三大思维迭代提升出海竞争力 | TGDC 2022
《Call of Duty Mobile》(使命召唤手游,下文简称:《CoDM》)在全球取得的成绩有目共睹。《CoDM》游戏自2019年10月上线以来在全球120多个市场拿下了iOS游戏畅销榜第一的好成绩,根据SensorTower的数据显示该游戏在今年第一季度便实现了超15亿美金的营收。 第六届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game D…
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腾讯夏琳:激发游戏创新活力,助力产业可持续发展 | TGDC 2022
8月14日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)正式召开。大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界与可能性。 主论坛上,腾讯游…
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一家广州公司「买量神话」破灭的三年
声明 | 本文不含商业合作 作者 | 落日飞车 君海游戏算是广州买量派中的典型代表了。 其发展历程十分符合人们对买量公司「闷声发大财」的印象。成立之初就抓住了RPG、H5风口,凭借买量模式轻松做到数千万元的月流水,不到三年发展成300人团队,年净利润高达1.4亿元,在当时被卧龙地产相中,以7.51亿元收购了君海51%的股权。 &n…