近日,禅游科技控股有限公司(下称「禅游科技」)公布了2021年业绩报告。
2021年,禅游科技收入14.7亿元,相较于2020年的7.4亿元,涨幅达98.5%;净利润达5亿元,同比增长126.4%。
财报中提到,2021年公司加大了在腾讯视频号、快手、西瓜、头条等新媒体渠道的宣传力度,这一点也很明显地体现在了公司支出上。2021年的销售及分销开支达1.76亿元,同比增长157.1%。
宣传力度的加大也为禅游科技带来了不少用户。
在2021年,禅游科技旗下游戏累计注册用户超过13亿人。其中棋牌类游戏用户数量最多,约有10.3亿人,其他类别游戏用户人数约为2.67亿人。与2020年相比,总体用户数量增长了约19.3%。
除了总用户数量有较大的增长以外,ARPPU值(平均每付费用户收入)、每月付费用户数相较于去年也有比较大的增长。在2020年,禅游科技旗下游戏的ARPPU值为3.5万,到了2021年这个数字就涨到了8.8万。而每月付费用户数也从2020年的64.9万涨到95.1万。
不过要注意的是,虽然总用户数、ARPPU值都有一定幅度的增长,但是日活、月活都出现了下降。其中日活从2020年的790.6万跌至689万,月活从2020年的6046.6万跌到4323.7万。
财报中提到,2021年公司减少了对超休闲游戏的投入,下架了15款游戏,将更多资源投入到重点棋牌游戏创新和优化上以及开发更多休闲类游戏。这一点从员工数量、薪酬开支的提升也有所体现。截至2021年12月31日,禅游科技约有490名员工,同比增长约109%。2021年的薪酬开支为1.72亿元,涨幅达118.1%。
在产品上,截至2021年12月31日,禅游科技共有53款自研游戏以及10款第三方游戏。其中19款牌类游戏,28款棋类游戏以及26款休闲类游戏。
较去年变化最大的是自研游戏收入。2021年自研游戏收入为10.3亿元,占总收入70.2%,同比增长322.7%;第三方游戏收入822.4万元,仅为总收入的0.6%,同比减少28.8%;游戏内的信息服务收入4.3亿元,占比29.2%,同比减少11.4%。
根据产品的分类来看,自研收入的大幅提升,主要原因棋类游戏的增长速度过于迅猛。
其中棋类游戏2021年收入达9.18亿元,同比增长1352.6%;牌类游戏收入5.17亿元,涨幅5.5%;休闲游戏就有点拉后腿了,只有3805.8万,同比减少79.7%。
在2021年版号发放只持续了7个月,在这7个月里禅游科技获得了14个游戏版号。截至2021年12月31日,禅游科技持有86个游戏版号,目前还有36款拥有版号的游戏尚未投入运营。不过在财报中,禅游科技并未公布新游戏运营计划,只表示将在适当的时候随时开展推广业务。
禅游科技对2022年也做了详细的规划。
除了加强品牌建设、创新现有棋牌游戏玩法以外,禅游科技还提到会不断探索海外市场,与此同时还将收购或投资与公司发展策略相符合的团队,来拓展业务边界以及新领域。

