微软反思收购战略,承认关闭狮头工作室是个错误

《开机:Xbox的故事》(Power On: The Storyof Xbox)是近日开始放映、由6集组成的一部微软官方纪录片。这部纪录片的第6集讲述了Xbox One发布前后的一些故事和微软的收购策略,在影片中,微软游戏创作者体验主管莎拉·邦德(Sarah Bond)谈到:“对狮头工作室的管理,是我们从过去学到的最大教训之一”。


微软反思收购战略,承认关闭狮头工作室是个错误


前Xbox游戏工作室总经理香龙·洛弗蒂斯(ShannonLoftis)有同感。“我们已经发行了初代《神鬼寓言》,它很成功,深受玩家喜爱。”洛弗蒂斯回忆道,“那款游戏非常美妙,简直就像一扇移动的彩色玻璃窗,人们想要得到更多内容,所以我们就收购了狮头。那是一段美好的时光。”


“那款游戏很棒,所有元素都巧妙地融为一体。然而在《神鬼寓言2》发布后,Kinect出现了,《神鬼寓言》和Kinect从来没有发生过我们所期待的化学反应……很多开发者为Kinect独占游戏《神鬼寓言:旅途》倾注了热情,但我认为它缺少《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》备受玩家欢迎的一些特质。”


“我们在2006年收购狮头工作室,2016年将它关闭。”邦德继续说,“几年后,我们回顾了那段经历:‘我们从中学到了什么?怎样才能避免再次犯同样的错误?’”


微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)暗示,关闭狮头工作室后,微软改变了看待Xbox旗下第一方工作室的方式。“你之所以收购某家工作室,是因为对方拥有自身优势。你应当帮助工作室更快速地做自己擅长的事情,而不是让他们来为你正在做的事情提速。”


斯宾塞的言外之意或许是:当年微软不应当要求狮头为Xbox 360体感外设Kinect开发游戏,或强迫狮头制作一款在线服务型的“神鬼寓言”游戏。2016年3月,狮头已经完成《神鬼寓言:传奇》的内容开发,但微软决定取消该项目,并将狮头工作室关闭。


时至今日,微软的一些现任和前高管仍然觉得,关闭狮头工作室是个令人遗憾的决定。洛弗蒂斯在采访结束时就说:“我希望狮头仍然是一家活跃的工作室”。

邦德总结说,微软与狮头共同经历的“挑战”,“教会了我们这次该怎么做”。按照她的说法,如今当微软收购某家工作室后,会放手让被收购团队继续做他们正在做的事情。


文章来源:


https://www.pcgamer.com/uk/xbox-says-the-way-it-dealt-with-lionhead-studios-was-one-of-the-biggest-missteps-it-made/


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