这家获得Supercell 310万美元投资的工作室,打算为非传统玩家做游戏

又有一家Supercell投资的初创手游工作室在行业内首次发声。

这家获得Supercell 310万美元投资的工作室,打算为非传统玩家做游戏
Papukaya三位联合创始人(图左为CEO德鲁茜拉·霍兰达)

据英文科技媒体VentureBeat报道,去年,位于芬兰首都赫尔辛基的手游工作室Papukaya 接受了Supercell的310万美元投资。这家工作室的几位创始人曾在Supercell、Rovio、Seriously等知名手游公司任职,如今则希望为非传统玩家创作手游,为“主流受众”重新定义游戏的意义。

德鲁茜拉·霍兰达(Drussila Hollanda)是Papukaya的联合创始人兼首席执行官, 她拥有17年的游戏从业经验,曾在Supercell参与休闲农场游戏《卡通农场》的开发。不过,由于Supercell始终专注于开发偏中重度玩法的游戏,霍兰达决定离职创业。

“我真的很喜欢Supercell和在那里的同事们。”她说,“但我一直对休闲游戏更有热情,觉得它们有潜力吸引新玩家,所以就想集中精力开发休闲游戏。即便是在10年前,你也能看到手游将会如何吸引海量新玩家。”

在从前东家离职时,霍兰达向高层提出了创业的想法,而Supercell决定为她提供投资。

“我希望制作让那些并不认为自己是玩家的人也能玩的游戏,并认为要想实现这个目标,最好的做好就是从头开始创办一家公司。我和Supercell交流了我的想法,他们同意给我资金。”

这家获得Supercell 310万美元投资的工作室,打算为非传统玩家做游戏

霍兰达相信手游仍然有巨大的增长潜力,因为在人们使用智能手机的总时长中,只有大约10%被用于玩游戏。据她透露,为了创作能够吸引更广泛受众的游戏,Papukaya从书籍、电影、社交媒体应用等其他娱乐形式中吸取灵感,包括研究互动故事和《模拟人生》、《动物森友会》等模拟游戏,而工作室的首款游戏将会专注于引导玩家传递积极情绪,探索人际关系、幸福感等普遍的话题和主题。

“许多同行想当然地觉得,游戏市场就是由那些认为自己是玩家的人组成。”Supercell投资主管贾科·哈拉斯(Jaakko Harlas)表示,“这种心态往往会导致我们忽视基数庞大,也有可能玩游戏的非玩家人群。Papukaya希望专门开发适合那些人的游戏,并重新定义人们在移动设备上的娱乐活动。我们认为要想实现这一目标,没有比Papukaya创始团队更适合的团队了。”

霍兰达还解释了将工作室命名为Papukaya的原因:在芬兰语中,这个单词的意思是鹦鹉。霍兰达喜欢鹦鹉的各种颜色和鹦鹉所代表的多样性,所以决定将它作为工作室的名称。“对我们来说,尝试创新非常重要。”她说。

Papukaya目前专注于研究市场,缩小目标受众群体的范围,并打造工作室的首个IP。另外,Papukaya正在招募一位首席游戏设计师,以及经验丰富的开发人员。这家工作室希望招聘12~15人。

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