全球下载量超3亿,这个公司有点牛 | 隐形大佬

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题图 | 《Paint By Number》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 阿莱斯特

 

在诸多出海厂商中,有不少是做休闲游戏的佼佼者。今天要介绍的北京乐信圣文科技有限责任公司,则是依靠休闲游戏在Google Play、App Store留下浓墨一笔的一家游戏开发商。

 


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大佬带队,成员均来自名校

 

北京乐信圣文科技有限责任公司(英文名Learnings,下称乐信圣文)创立于2016年2月。据CEO刘祎玮本人介绍,他在创业之前,曾在Google工作了7年的时间,算下来在移动互联网行业的从业经验也超过了10年以上。而这样的顶尖大佬,带领着一支超过200人的团队,这支研发团队的骨干均来自清华大学、浙江大学、美国西北大学、央美、川美等国内外顶级院校。

 

目前乐信圣文除了在北京扎根,也在杭州、成都分别建立了子公司(成都乐信圣文科技有限责任公司、杭州乐信圣文科技有限责任公司)

 

抛开CEO和团队成员出身的光环,在成立乐信圣文之后,这支团队也多次获得各类奖项,如入选2019年Facebook中国出海50强新秀品牌、入围2019 Q3中国品牌海外社交力Top 100榜单。

 

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2019年出海50强新秀品牌

 


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休闲为主,品类多样

 

乐信圣文除了游戏,也做移动端应用,包括记账软件《Money Manager : Budget Planner》、助眠音乐App《Peace: Calm, Sleep, Meditation》,但开发的重心还是休闲游戏。而旗下游戏的成绩也不可谓不好,乐信圣文的多款产品都曾获得Google Play / App Store的推荐,也获得过Google Play的年度最佳、App Store的月度最佳,在全球范围内,下载量也超过了3亿。

 

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根据游戏新知整理的乐信圣文旗下共22个App中,共有18款休闲游戏。其中包含数字填色、填格子、数独、模拟经营、华容道等多个细分种类。在这里,游戏新知挑了其中4款对其解析。

 

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《Paint By Number》

 

《Paint By Number》是一款数字填色游戏。通过精选艺术大师的作品,并通过主题分类提供给玩家选择涂色。作为一款休闲游戏,几乎没有难度、解压、具有美感的特点更是对用户没有任何的门槛。也正是因为有着这些特点收获的庞大的基本盘,配合广告变现的方式,以此来进行盈利。

 

事实也正是如此。从各方面成绩上看,《Paint By Number》是乐信圣文休闲游戏中当之无愧的「带头大哥」。据第三方平台数据显示,截止到2021年2月24日,目前该作品仅iOS就有1464W的下载量,收入也达到了132万美金,而在Google Play上,下载量也超过了1亿次。此外,《Paint By Number》还获得了Google Play 2019年度全球最佳娱乐应用。

 

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《Easy Drawing》

 

《Easy Drawing》与《Paint By Number》相似,都可以用绘画游戏来概括。但《Easy Drawing》与《Paint By Number》的区分点在于,《Easy Drawing》更多的是教玩家如何由0到1的去创造出一幅画,再去进行填色。相对应的,难度也较《Paint By Number》有所提升。

 

或许是因为难度上涨的关系,《Easy Drawing》并没有《Paint By Number》那样生猛的砍下上亿次的下载量,但Google Play上超过1000万次的下载、Google Play的编辑精选都说明,《Easy Drawing》仍是一款潜力无穷的精品游戏。

 

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《Easy Drum Machine》

 

《Easy Drum Machine》作为一款创作音乐游戏,让玩家充分的发挥自己的想象力去创作出属于自己的音乐。在游戏内的预设也能很大程度帮助到入门玩家进行创作。

 

《Easy Drum Machine》目前在Google Play的下载量也已经超过500万次。

 

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《Easy Real Drums》

 

作为一款架子鼓游戏,《Easy Real Drums》为玩家提供了不同级别的真实课程,让玩家能够身临其境的学习和体验架子鼓的演奏方式,与此同时也提供了大量鼓的知识供玩家学习。此外,玩家也可以上传自己的音乐来进行演奏,并把自己的演奏成果分享给其他人。

 

尽管相对其余几款休闲游戏来讲,《Easy Real Drums》的选材过于小众,与其说是游戏,倒不如说更像是一个教科书App,但这丝毫不妨碍它在Google Play收获超过1000万的下载量。

 

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结语

 

发现了吗?乐信圣文的休闲游戏分类都很模糊,既可以当作休闲游戏来解压消遣,也可以当作一个教科书App来进行轻度的学习,或许这也跟他们定位有关系。在官网,他们对于自己的定位是「移动出海应用开发商」,而不是「移动出海游戏开发商」,但这并不代表,乐信圣文在游戏行业所取得的成绩不理想。

 

目前为止,在休闲游戏上,乐信圣文也在细分种类上各自取得了相应的成绩。观其各个游戏的成绩,我们也有理由相信,这支专注于休闲游戏的团队,未来的表现值得我们持续关注。


 / END /

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