国内游戏在美日韩三大海外市场的成绩单 | 新知盘点

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2016年国内出现了全民级的产品——网易的《阴阳师》和腾讯的《王者荣耀》,这些全民级爆款的出现,也让原本重点在国内耕耘的厂商,尝试着全球化发展。2017年吃鸡游戏爆发,中国厂商觅得了打开全球市场的钥匙。腾讯和网易将战火从国内延伸至全球,智明星通和英雄互娱也加入了战局。除此之外,SLG、MMORPG、宫斗、二次元等品类也进入了出海新阶段。

 

今天新知君尝试着总结美国、日本和韩国三个市场的中国手游出海成绩。先来解释一下,这是海外规模最大的三个市场,近期AppAnnie发布的2月份中国出海发行商TOP30榜可以感受到,只要在三大市场有所作为,基本上进榜就稳了。

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对三大市场进行观察之后,新知君看到了一下现象:

 

1.依然是SLG和吃鸡占主要地位。

 

SLG是中国厂商做的非常好的品类,以前厂商们可能会尝试在玩法上做一些创新,但用户洗了有洗开始走向买量支撑的时代,厂商们也开始注重游戏题材的吸量能力。

 

《H1Z1》和《绝地求生》在全球市场培育了大量的吃鸡用户,中国厂商以快为核心竞争力,在全球吸收了大量用户,目前已经跻身为仅此于SLG的第二大出海品类。

 

2.中国“特色”手游在海外也有市场。

 

出海的厂商中不乏胆大之辈。以游族在欧美市场投放ARPG类的《狂暴之翼》最为成功,2018年有更多看似只能在中国市场取得成功的产品在海外也取得了不错的成绩。如美国市场有《少年三国志》和《奇迹暖暖》,韩国市场对《熹妃传》的接受程度也很高,日本市场上欧美史诗奇幻题材的ARPG《女神圣域》也能够进入畅销榜TOP100。

 

3.MOBA还差些火候。


在国内《王者荣耀》都热到转凉了,但是在海外MOBA还没有火起来的迹象。腾讯天美工作室和魔方工作室均有MOBA产品在海外上线,在局部市场有起色,但整体成绩不佳。上海沐瞳的《无尽对决》虽然在收入和下载上都表现不错,但除了东南亚,其他市场远远还不足以达到全民竞技的高度。


再来看看中国游戏在三大市场的具体表现:


美国市场:SLG和吃鸡存在感最强

 

大家应该都知道,美国市场长此以来是消除游戏、博彩游戏和SLG游戏三分天下的局面。中国厂商只能在SLG这类产品上稍稍找到存在感。


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现在的美国榜扩展成吃鸡、消除、博彩和SLG四大类,而且几乎是完全靠中国厂商打开了吃鸡手游的局面。4月2日的美国App Store下载榜上可以看到,网易的《终结者2》排在第44名、腾讯《PUBG Mobile》排在第2名,腾讯投资的Epic Games旗下的《堡垒之夜》手游排在了第一位。美国畅销榜已被《堡垒之夜》手游拿下,网易《终结者2》也排到了57名,腾讯吃鸡暂未开始商业化。

 

总体来看,美国畅销榜依然是SLG表现更突出。4月2日,一共有9款中国SLG在榜:FunPlus的《火枪纪元》(#17)《阿瓦隆之王》(#36)、IGG的《王国纪元》(#25)、莉莉丝的《剑与家园》(#29)、壳木游戏的《战火与秩序》(#67)、Tap4fun的《战地风暴》(#69)《野蛮时代》(#100)、智明星通的《列王的纷争》(#79)、龙腾中东的《苏丹的复仇》(#83)

 

此外一些可能没有那么主流的游戏类型也在美国取得了不错的成绩,如智明星通发行的《奇迹暖暖(Love Nikki)》换装游戏、卓航发行的挂机游戏《放置奇兵》、游族发行的卡牌游戏《少年三国志》和Word Find的填字休闲游戏《Word Crossy》也都进入了畅销榜TOP100。

 

日本市场:《荒野行动》成国民游戏

 

日本市场难攻易守,而且还有高ARPU值的吸引。今年《碧蓝航线》登顶过日本畅销榜第一,《荒野行动》登顶过日本免费榜第一,但这并不代表日本市场被中国厂商成功攻克下来了。


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最早攻克日本市场的应该算是乐元素旗下的《偶像梦幻祭》,乐元素长期在中国出海发行商TOP10榜也主要归功于此。之后是掌趣旗下的《拳皇98终极之战》取代《偶像梦幻祭》成为中国在日成绩最好的产品,2018年《碧浪航线》勇夺日本畅销榜第一,再次让国内游戏圈沸腾。再后来是网易的《荒野行动》真正做到了日本国民级手游的程度,连续两个月(2018年1月和2月)拿下日本iOS&Google Play下载第一。

 

免费榜有网易的《荒野行动》位居第2,Epic Games《堡垒之夜》紧跟其后,《终结者2:审判日》也在T0P100。此外成绩最好的要数猎豹移动,有《跳舞的线》《滚动的天空》2款游戏同时在免费榜TOP100。

 

这是否意味着中国厂商在日本市场取得了突破性的成功呢?新知君认为并没有,胜利只属于网易和猎豹移动少数厂商,畅销榜TOP100仅有7款中国游戏,且除了《荒野行动》之外,有6款都排在35名之外。

 

韩国市场:MMORPG是香饽饽


韩国游戏市场对国内的影响颇大,最典型的是“传奇”“奇迹”IP在国内的久经不衰。而中国厂商也因此对打入韩国市场更加的有把握。


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4月2日的韩国游戏厂商榜上,中国手游拿下了将近五分之一的席位,其中以MMORPG和SLG所占比例最高,占了63%。


相比美国和日本市场,在韩国市场上的中国游戏题材覆盖更加广泛,二次元、宫斗、丧尸、仙侠和三国等题材的产品均有上榜。


结语:


相信2018年,中国厂商将会继续加速全球化进程。


—END—


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