近日,外媒mobilegamer.biz报道称,根据Appmagic的统计数据,手游《暗黑破坏神:不朽》发布5个月以来,在全球的收入已经达到了3亿美元(约合21.8亿人民币),下载量达到2140万次。
其中,《暗黑破坏神:不朽》的海外版本于6月2日在全球60个国家发行,该版本的游戏迄今已创收1.556亿美元;而由网易发行的国内版本自7月25日发布以来,已创收逾1.447亿美元。在国内,游戏的平均每日收益超过223万美元。日收益在7月30日达到顶峰,游戏在24小时内赚了413万美元。
国内玩家的消费水平也显著高于海外。游戏在国内市场的下载量为415万次,在总收入1.447亿美元的情况下,RPD(用户平均每次下载产生的终生收益)目前为34.81美元;而在海外市场,游戏的下载量为1730万次,在总收入1.556亿美元的情况下,目前的RPD仅为9.01美元。
具体到每个国家,中国以1.447亿美元的营收位列第一位。第二高的收入市场是美国(6650万美元),然后是韩国(2380万美元)、日本(820万美元)和德国(700万美元)。在下载量方面,中国以415万的下载量再次位居榜首,尽管面市的时间更短。其次是美国(412万)、韩国(140万)、巴西(136万)和德国(75.3万)。
此前,《暗黑破坏神:不朽》曾在刚上线不久时,就因其负担过重的氪金和交易系统饱受玩家诟病。当时暴雪娱乐总裁Mike Ybarra曾为其辩护,称大多数玩家玩这游戏根本没花钱,不过仍有不少玩家并不买账。
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