《光与夜之恋》的自我阉割,会是禁止未成年人玩游戏的开始吗? Jagger • 2021年8月18日 20:12 • 所有文章 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 阿莱斯特 在上周五(8月13日),《光与夜之恋》官方微博发布「健康系统升级公告」,宣布将从8月17日开始正式停止18岁以下用户新注册功能。 相比此前腾讯游戏公众号发布的「双减、双打、三提倡」举措,《光与夜之恋》的限制更加严格,直接将未成年人拒之门外。 而网友和玩家们的反应则是一边倒地支持,并疯狂明示制作团队可以在尺度上放的更宽松,内容更劲爆一点。 欲保性命,挥刀自宫 作为一个女性向恋爱游戏,玩家想要在游戏内体验尺度更大,更劲爆的内容可以理解,但是制作团队这边却是万万不敢做的,别说做了,想都不敢想。 在身家性命和玩家满意度做选择的话,相信没有一个游戏公司会选后者。 同样是在上周,游戏内原定于在七夕节活动推出的「约会互动语音系统」和恋爱互动玩法「真心话大冒险」宣布暂停上线,尽管官方对此给出了相应的补偿方案,但仍然遭到玩家的炮轰。 约会互动语音与真心话大冒险这两种与恋爱游戏相契合的玩法其实并没有太大问题,问题就出在约会互动语音体验类似于ASMR,而真心话大冒险又因为现实中经常出现的低俗玩法,很容易与擦边球扯上关系。两者都存在一些被诘责的想象空间,又限于国内对年龄受众没有一个精准的管控,制作团队谨慎、警惕的做法虽然有些草木皆兵,但也可以理解。 毕竟就在不久,一句「精神鸦片」就让整个游戏圈人人自危,生怕铁拳哪一天锤到自己头上。 事后以上帝视角看,当时《经济参考报》的文章不过是一场闹剧,但身处于风暴中心的游戏公司股价纷纷暴跌却在警醒着我们小心小心再小心。 虽然没有进一步的监管政策、方案出台,但游戏公司大多第一时间行动起来,腾讯执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,网易也开展了暑期青少年网络环境整治行动。 天下苦未成年人久矣 对于游戏公司而言,未成年人并非主要面向的对象。 在腾讯2020财报中就提到,第四季度18岁以下的未成年人在网络游戏总体的流水占比仅6%,而16岁以下的未成年人占比则更低,仅为3.2%。 这个数据到了2021年第二季度则要更低,16岁以下的未成年人占比为2.6%,12岁以下未成年人占比为0.3%。 在赚不到多少钱的同时,可能还要面对未成年人前脚充值,后脚家长就来投诉退费的糟心事,一不小心还得让新闻媒体满足了当天的KPI。 对于家长而言,未成年人疏于学业、消费无度更是头疼不已。 对于玩家而言,在游戏内,尤其是需要团队合作、配合的游戏遇到未成年人更是一场灾难,很难有良好的游戏体验,以至于「小学生」在游戏内的语境几乎等同于「坑b」。而在游戏外,大量为了未成年人而妥协的画面、剧情也让成年玩家感到无奈。 好像大家都想将未成年人挤出这个圈子。 君子不立危墙之下 游戏公司并不是没在防沉迷上做过努力,但是很难奏效,熊孩子们的脑子远比你想象得要活络。 实名认证可以利用家长的身份证来突破,单账号游戏时间到了换个账号接着玩,人脸识别也可以蒙骗家里对电子设备并不熟悉的爷爷奶奶辈来帮忙验证……即便这些都有可行的办法来遏制,但一哭二闹三上吊来让心软的家长放他一马这种又要怎么去阻止呢? 说到底还是要靠家长监管,你家长管不了/懒得管,游戏公司选择一刀切还能防止家长投诉、媒体「免费打广告」这样的糟心事,正所谓君子不立危墙之下。 堵不如疏 《光与夜之恋》的反应相信只是个开始,远远不是结束。在腾讯此前发布的「双减、双打、三提倡」举措中就有一项是倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。 一刀切之后就万事大吉了吗?我看未必。 未成年人不应该、不配玩游戏吗?答案也显而易见。 如何正确的引导才是社会、行业、玩家、熊孩子的家长们应该去探究的问题。回到《光与夜之恋》上,一刀切的举措显然是一个你好我好大家好的手段,成年玩家获得了游戏体验,家长不用再操心,游戏公司少了不少麻烦事,行业也不会被轻易诘责,这似乎是一个最好的结局了。但要说这是个理想的处理方式,我不敢苟同。 毕竟大禹治水的故事,我们应该都听了无数遍了。 / END / Like (0) Jagger 0 0 Generate poster 《PUBG Mobile》登上全球手游下载量榜首,收入超过392亿元 Previous 2021年8月17日 20:00 营收高亏的也多,哔哩哔哩2021Q2游戏业绩略微下滑 Next 2021年8月19日 21:18 相关推荐 所有文章 中式废土史诗大作《破碎之地》 9月12日开启“终极试炼”删档付费测试 9月12日,网易旗下工作室“北落师门”自研的中式废土史诗大作《破碎之地》将开启“终极试炼”!本次测试首日开放下载,次日转为邀请码登录。 破碎之地,废土重生。更强大的装备体验、更多元的中式废土世界、更自由的多端冒险射击,等待着各位流浪者亲身体验。 【更强大的废土装备养成】 作为一款占据PVE射击蓝海的开山之作,《破碎之地》将在本次“终极试炼”删档付费测试中,为… 祈雨 2024年9月4日 000 公司动态 连续亏损、两年无新作,这家公司却要花4亿盖研发大楼 厦门游戏产业新地标? 落日飞车 2024年9月3日 000 所有文章 《黑神话:悟空》火爆之后,这13款游戏会是「村里的第二个大学生」吗? 题图 | 《影之刃零》 作者 | 鳗鱼 国内市场对国产主机游戏的热情似乎还在上升。 上个月《黑神话:悟空》游戏发售,3天时间内游戏销量突破1000万,开发商游戏科学成了众星捧月般的存在。与此同时这也给许多从业者带来的信心。华泰证券都给出测算,国产3A及准3A的游戏能够在生命周期内获得79~286亿元的市场空间。 《黑神话:悟空》确实表现出… 鳗鱼 2024年9月2日 000 所有文章 祖龙娱乐在海外测试了一款帕鲁like,非常「纯正」 题图 | 《Miraïbo Go》 作者 | 祈雨 最近,一款帕鲁like新游《PetOCraft》在东南亚部分市场(泰国、印度尼西亚、菲律宾和马来西亚)悄悄测试。目前也登录了国内的好游快爆预约页面。 游戏新知通过不同信源验证,该游戏开发商是祖龙娱乐。 该游戏的完成度已经相当高,且海外官方账号把正式名确定为《Miraïbo Go》了——「Miraïb… 祈雨 2024年8月30日 000 公司动态 转型做3A游戏近8年,这家厂商有三个主机项目在研 终于有一个项目测试了 落日飞车 2024年8月29日 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*Name: *Email: Website: Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment. Submit