《王者荣耀》35亿流水,《和平精英》2700万下载,紫龙互娱2款产品挤进TOP30——2019年上半年iOS手游收入榜


《王者荣耀》35亿流水,《和平精英》2700万下载,紫龙互娱2款产品挤进TOP30——2019年上半年iOS手游收入榜


近日,游戏新知从游戏厂商手中获取了一份《2019年上半年iOS游戏收入榜》。


《王者荣耀》35亿流水,《和平精英》2700万下载,紫龙互娱2款产品挤进TOP30——2019年上半年iOS手游收入榜


在这份表格中,30款游戏总收入高达251亿元,新增了1.19亿次下载!


腾讯和网易占据了20个席位,紫龙互娱是除了两巨头之外唯一有两款游戏入榜的公司;《王者荣耀》依旧占据了榜首的位置,《梦幻西游》和《完美世界》分列其后;此外,小白工作室出品的休闲游戏《忍者必须死3》也进入了榜单!


以下是重要信息解读:



《王者荣耀》35亿流水,《和平精英》2700万下载,紫龙互娱2款产品挤进TOP30——2019年上半年iOS手游收入榜

榜单门槛月流水近6000万

《王者荣耀》双平台月收入约23亿


从榜单中可以看到,半年流水超过10亿的游戏一共有6款,均出自腾讯网易。30款游戏的半年收入在3.5亿-35亿的范围里。如果折合成月流水来看,进入该榜单的门槛是5900万月流水!


《王者荣耀》35亿流水,《和平精英》2700万下载,紫龙互娱2款产品挤进TOP30——2019年上半年iOS手游收入榜


《王者荣耀》、《梦幻西游》和《完美世界》排在前3名的位置。


稳在收入首位的《王者荣耀》半年收入高达35亿,平均下来月流水约为5.8亿元。如果按照安卓和iOS收入3:1来算,《王者荣耀》一个月的收入大约为23亿元。


值得注意的是,如果考虑到上线时间,《梦幻西游》的月均流水应在《完美世界》和《和平精英》之后。


已经上线4年时间的《梦幻西游》,半年收入26亿元,月均流水超过了4.29亿。


《完美世界》3月6日上线便获得了17.6亿的收入,算下来月均流水为4.4亿;《和平精英》在5月8日正式开启内购模式,算下来月均流水应为4.59亿。均超过了《梦幻西游》。


此外大家比较关注的《阴阳师》手游月流水约为1.87亿,三七互娱的《一刀传世》和多益的《神武3》月流水1亿左右。《忍者必须死3》这款跑酷游戏获得6700万的月均流水,挤进榜单第26名的位置!



《王者荣耀》35亿流水,《和平精英》2700万下载,紫龙互娱2款产品挤进TOP30——2019年上半年iOS手游收入榜

腾讯占50%的收入份额,网易占30%


在榜单中大家也可以看到,30款游戏分别来自11家厂商——腾讯占了13个席位、网易占了7个席位、紫龙占了2个席位,剩余的8家厂商各占1个席位。


目前网易头部产品的竞争力还是很强劲(腾讯和网易垄断了前12:腾讯占7款,网易占5款)如果撇除《王者荣耀》的收入数据,网易头部产品的收入还略胜一筹。


但是如果放眼至榜单TOP30,竞争的残酷就显露出来了。


《王者荣耀》35亿流水,《和平精英》2700万下载,紫龙互娱2款产品挤进TOP30——2019年上半年iOS手游收入榜


榜单中的30款游戏总收入为251亿元,腾讯拿走了50%的份额,网易占了30%的份额。相比之下,第3名紫龙互娱到第11名厂商雷霆游戏之间的差距几乎可以忽略不计——紫龙互娱占3.32%的份额,雷霆游戏占了1.4%的份额。



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《忍者必须死3》 靠“量”取胜

大厂产品“轻”内购


伴随着游戏厂商对玩家的深度挖掘,已经有了一些品类可以稳定的霸榜,比如MOBA手游《王者荣耀》、战术竞技手游《和平精英》,SLG手游《率土之滨》和《乱世王者》,还有MMORPG手游《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《大话西游》。


从刚才列举的游戏中,大家也可以感受到,这些游戏都是中重度产品,会占据玩家很多的精力和时间。在这样的市场环境下,“反其道而行之”或许能够获得意外的收获。


如果将这份榜单以新增下载量进行排序可以发现,榜单上还有不少以“玩家数量”取胜的偏休闲游戏,如《一起去去捉妖》、《开心消消乐》、《QQ飞车》和《忍者必须死3》。


尤其是《忍者必须死3》,一家小厂商将一款跑酷游戏做成高收入的产品是难以想象的。但是在高用户量的情况下,单用户月消费低于10元就足以助其达成6700万的月流水。


《王者荣耀》35亿流水,《和平精英》2700万下载,紫龙互娱2款产品挤进TOP30——2019年上半年iOS手游收入榜


当然,大厂的头部产品虽然偏重度,在付费模式上却在尝试“轻”度化了。


虽然新知君无法获知游戏的ARPU值,但是可以从热门游戏内购窥见一斑。如《梦幻西游》手游最热门的内购项目是648元的“6480仙玉”。但《王者荣耀》、《和平精英》和《明日之后》的最热门内购项目均为6元项目,稍贵的《一起来捉妖》的最热门内购项目也不过30元。


大厂走向“高DAU低ARPU值”争夺用户和用户时间,小厂走向“休闲”争夺用户剩余时间,是未来移动游戏行业发展的趋势。


—推荐阅读—


1.深度调查游戏推广员

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